ФЭНДОМ


Томер Сентин
Нет
Игрок Стах
Раса Человек
Боевой класс Боец
Оружие Дубинка
Род занятий Полевой исследователь-разведчик
Место рождения Андалут
Дата рождения ...
Возраст 21
Рост/вес 184 см (рост)
Место проживания Бадрос


Томер Сентин - персонаж Данзарса, полевой исследователь-разведчик. Автор - Стах.

Среднего телосложения, рост примерно 184 см. Глаза синие. Волосы тёмные, жёсткие, поэтому причёска довольно неряшливая. Лицо невыразительное, не «запоминающееся». Одет в одежду неброских тонов серого цвета, а именно лёгкую непромокаемую куртку и штаны со множеством карманов. Поверх лёгкой куртки носит лёгкий разгрузочный жилет чёрного цвета с закреплёнными подсумками. Головного убора нет. Обут в сапоги с высокими голенищами. На руках носит тактические перчатки без пальцев и кожаные наручи с креплениями под разные мелочи (в частности, на левой руке закреплен нож).

Спокоен, уравновешен. Оптимист, но иногда настроение резко меняется на меланхолическое. В меру дружелюбен. Неконфликтный. Оружие - удобный пружинный телескоп (небольшая раскладная дубинка с жёсткой основой), также носит с собой ещё небольшой охотничий нож. Умение профессионально обращаться с пружинным телескопом, фехтование (начальный уровень знаний),навыки обращения с сухопутной техникой.

Предыстория Править

Родился в Андалуте, окончил школу в Ладроке, где жил до совершеннолетия, также обучился мастерству владения оружием у местного оружейника. Затем поступил в Университет Общеприродных явлений в пригороде Андалута, где проучился ещё пять лет.

Уже с детства Томер мечтал исследовать окружающий мир. Окончив школу в Ладроке, он поступает в Корпус Научных и Технических исследований. Так как развитие науки требовало непосредственного изучения отдалённых просторов, Томер учится на полевого исследователя. Во время учёбы он показал стремление к оперативной работе, то есть желание работать не в сторону научных открытий, а больше умение разведывать окружающую обстановку, как например, изучать возникающие проблемы с активностью монстров в округе полуострова Бадрос, а также саму их природу и появление.

ИнвентарьПравить

В рюкзаке, который Томер постоянно носит с собой, лежит: тонкий спальник, дорожная аптечка, идентификационная карта, блокнот, в котором он ведёт записи, кошелёк с деньгами (120 гилей (серебрянных и медных)) и небольшой фонарик. В кармане куртки Томер постоянно носит с собой удостоверение полевого исследователя, на ремне висит дубинка.

История персонажа Править

Стах - один из самых плодовитых авторов Хроник. Хотя он вошел в игру намного позже других, завидная регулярность, с которой выдавались новые приключения Томера, позволило Стаху обогнать всех без исключения старожилов по объему написанного материала и количеству главок. Притом, что Стах, в отличие от кое-кого, человек грамотный и весьма даровитый.

  • Томер-следопыт в Ромусе


1. Томер в Ромусе посещает библиотеку, знакомится с Виннаксом, идет пешком в Риооне.
2. Томер в Риооне сталкивается с местными жителями и с Даргами. Его спасают арбалетчики Виннакса. Труп лже-Дарга обследуется. Томер знакомится с муглами Хурчей и Суни, защищает их от бандитов.
3. Томер снова посещает Библиотеку и узнает о культе Даргов и Луминаре Ферусе. Виннакс без ведома Магистрата высылает два отряда в деревню Фиегг, включая Томера и солдата Коди.
4. Люди Виннакса и Томер обыскивают лабораторию Феруса, но находят только мертвого вервульфа, несколько книг и свитков. Виннакс ликует, так как найдет свиток с заклинанием призыва Даргов. Появляются некие властные "юный хлыщ" и "человек в камзоле", который и забирает свиток. Томеру предлагают выбрать между его переводом в Софию и увольнением Виннакса.

  • Томер-полицейский в Софии

На самом деле действие постов с 6 по 21 происходило в Андалуте. ДРК была андалутской полицией, всяческие моверы, лэптопы, автобаны и "заливаемые дождем бетонные корпуса зданий морского порта" (Андалут находится далеко от моря, а от дождя он защищен полем Радужной призмы) считались андалутскими, а отсутствие магов, порталов, муглов, летающих зданий, чокобо, кристаллов и т.п., хоть и вызывало некоторое раздражение у игроков, у которых это видение города вызывало когнитивный диссонанс. Когда в посте 21 на сцене появились армейские вертолеты с ракетами, скорострельными пулеметами и спускающимся по тросам спецназом - точно такие же, какие ровно в то же время разносили Ромус - Дангаард поднял большой шум и кое-как уговорил Стаха переместить действие его постов в Осскиль, в Софию, задним числом посчитав ДРК осскильской полицией, что тот и сделал. Однако в постах 5-21 до сих пор торчат сотни отсылок к Андалуту.


5. Томер и Коди, которому "тоже надоело" работать на Бадросе, едут через Андалут в Осскиль.
6. Томер и Коди гуляют по Андалуту, путешествуют в Софию и посещают там Управление ДРК, где получают оружие и документы.
7. Томер занимается делом о контрабанде оружия. Он принимает сообщение гражданина о ящиках с оружием; следует к схрону контрабандистов у отеля "Синяя Птица", подвергается нападению контрабандистов, которые угрожают ему, однако, поддавшись на уговоры, рассказывают обо всем и отпускают. Томера направляют в Ромус, и он отбывает в Андалут, где, прячась от дождя, встречает в кафе Мейера.

(Томер появляется в посте 12 Аурона, где показывает Мейеру фотографии странных винтовок. Мейер обнаруживает на них клеймо Винса-оружейника, что существенно подстегивает расследование Томера.)


8. Томер и Мейер летят на "Лилинбауме" в Ромус. На Мейера нападает очередная партия науськанных церковниками бандитов. Томер и Мейер расстреливают их; Томер берет ответственность на себя, заявив корабельной охране, что бандиты напали на него с целью прекратить его расследование.
9. Томер в Ромусе навещает контрабандиста Радона Эрдесса и узнает об энергетическом оружии. Томер посещает мастерскую Винса.
10. Томер наблюдает за мастерской Винса и видит грузовик, отбывающий в Софию. Ему не удается перехватить груз. Он возвращается в Софию. Под Софией обнаруживают тот самый разбитый грузовик. Томер заключает, что ящики с оружием были перегружены в вертолет.
11. Томер обнаруживает вертолет и его владельца, доказав, что они везли нелегальный груз. Норд отпускает подозреваемых и закрывает дело как заведомый висяк с мотивировкой "это уже другое государство". Расстроенный Томер бродит по улицам, узнавая о терактах в Софии (?) и подвергаясь нападению ганслингера.
12. Томер приходит в себя в госпитале и через некоторое время выписывается.
13. Томер продолжает расследование. Он, сразившись с бандитом Дадли, обнаруживает нелегальный склад оружия в баре "Утка" и узнает о секте даргопоклонников.
13. (из-за ошибки в нумерации у Стаха два поста обозначены номером 13) Томер посещает дом на окраине Софии, где ведет перестрелку с ганслингером.
14. Ганслингера убивает неизвестный. Томер наблюдает за царящим в городе хаосом - Нижний уровень Софии наводнен беженцами из Ромуса, бежавшими от осскильского же нападения. Томер спасает беженку от бандитов.
15. Томер размышляет о даргопоклонниках и политике. Детектива вызывают на перестрелку полиции с забаррикадировавшимися в оружейном магазине террористами, каковым штурмом он успешно и руководит.
16. Томер получает выговор от "человека в темном костюме" и присутствует на собрании ДРК, на котором вся связанная с даргопоклонниками история разваливается на глазах по схеме "власти скрывают". Человек в темном костюме сообщает Томеру, что все следы в ромусской провинции ликвидированы, и детективу ничего не удастся доказать. Однако Томер и Вилкинс, получив от завербованного Томером ранее Дадли сообщение о сборище даргопоклонников, выезжают туда с группой спецназа. Начинается массированная перестрелка.
17. Массированная перестрелка продолжается. Даргопоклонники, включая уже знакомого Томеру руководителя секты (человека в камзоле) истреблены. Другой старый знакомый - "человек в темном костюме" - спасает Томера, убивает руководителя секты и исчезает.
18. Томер в Управлении беседует с дежурным о грядущем альянсе ДРК с контрабандистами и Организацией. Детектив принимает вызов об угоне мовера и устраивает автомобильную погоню, в которую включается и вертолет. Арестованная угонщица обманывает Томера и с помощью лэптопа сбегает из камеры.
19. Оперативная обстановка осложняется: Софию наводняет нелегальное оружие. В порту на корабль грузят странный груз - видимо, комплексы ПЗРК. В парке неизвестные ведут странный разговор. Томера приглашают в ресторан.
20. Человек в темном костюме называет себя Посредником и дает Томеру наводку на порт. Томер проникает в порт и видит оружие в контейнере. Когда он возвращается в Управление, приходит сообщение о захвате террористами катера. Полицейские с броневиками и военными вертолетами штурмуют порт.
21. Штурм продолжается. Террорист Босни улетает на вертолете. Томер, ворвавшись на корабль (!), отбирает у мертвого боевика взрыватель и зажимает кнопку, позволяя эвакуировать заложников. Босни пытается взорвать корабль, но взрыва не происходит. Посредник, пилотирующий его вертолет (он же и обезвредил бомбу, вынув системную карту), убивает террориста. Посредник передает Томеру системную карту, делая того героем дня.

  • Томер-военный летчик Осскиля


22. Томера, как и всех детективов и АРП, призывают в армию, в "Первый кавалерийский корпус", где он пилотирует вертолет "Ганхог". Томер прибывает на авиабазу, знакомится с коллегами и наблюдает за ее жизнью.
23. Томер патрулирует на вертолете границу и сталкивается с вторгнувшимся на территорию Республики ладрокским военным флаером. В воздушном бою вертолет одерживает верх, и Томер, спустившись на землю и захватив раненого ладрокца, доставляет его на военную базу. В штабной палатке "шпиона" расстреливают.
24. Томер чинит на базе пострадавший в бою вертолет. Однако его машину включают в сопровождение идущего на базу в горы Шлейт военного корабля, где он и должен служить дальше.
25. Томер обживается на базе и патрулирует ее окрестности. База, оказывается, является частью пограничной линии, подвергающейся регулярным атакам разнообразных монстров.
26. Томер по собственной инициативе сопровождает техника, посланного проверять передатчики в горах. Вместе они сражаются с целой толпой разнородных монстров и побеждают. Обоих спасает вертолет.
27. Томер возвращается на базу. Капрал Арденте ведет себя странно. В пещерах "наемники" готовят монстров для очередной атаки.

Действующие:  Рик де Либерталь () - Шарканиш () - Кедж Аластрос () - Алег Скорпионов () - Мейер Дархангело () - Эрглесса Рыбий Глаз () - Ксанвьер Ксанби V () - Сабин Аратов () - Дэнс Варги () - Зира Казрак () - Виргилий () - Дитрих Эфл () - Лилит Фэйронис () - Медея () - Эффирус () - Меркир Гринбен ()
Покинувшие Данзарс:  Купар ()- Азур Синий Дракон () - Ельйн () - Атрус () - Даготар () - Лемог () - Камиль () - Кир () - Коль Эмфор () - Араши Сайто () - Мэйдей Руста () - Александр Румов () - Дик () - Анима Рени () - Винтер () - Зеро () - Элион Дроган () - Горацио Айронвилл () - Томер Сентин () - Оскар Зэйн () - Готлиб Грей ()

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.