ФЭНДОМ


Осскиль – республика, занимающая северную часть Шадарака. Строй – внешне – либерально-демократический, истинно – правительственная полицейская диктатура. Все граждане Осскиля находятся под постоянным контролем государства, внесены во множество баз данных и постоянно находятся в поле зрения спецслужб.

В стране уже 400 лет строго запрещена магия, её использование карается законом. Любой маг или эльф (из-за эсперов) считается потенциальным преступником. Столица София имеет два уровня: нижний – жилой и верхний – подоблачный город Эстамп, изолированный от внешнего мира, вход туда строго контролируется. Почти никто из граждан Осскиля не знает, что именно на верхнем уровне столицы сосредоточена немалая магическая сила страны.

Осскиль – высокотехнологичная страна. Электричество, атомная энергетика, компьютеризация, воздухоплавание на основе ионных двигателей и антигравитации, налаженная транспортная система и развитая промышленность способствуют экономическому процветанию Осскиля. Полёты в космос не изучаются. Помимо столицы имеются ещё три мегаполиса – Стоб, Снара, Снуст и Питир (в сюжете войны - эвакуирован).

Осскиль - это государство социально-демократическое, очень гордящееся своими принципами равенства и всеобщими гражданскими свободами. Рядовой осскилец твердо уверен, что живет в лучшей стране на свете, где у всех равные возможности, а все остальные страны прозябают в варварстве и ничтожестве. Никаких герцогов и графов, кроме заезжих аристократов, в Осскиле нет.

Краткая история Править


I век - страна приходит в себя после мировой войны (мечами и луками), погубившей большую часть человечества. После смерти последнего короля Осскиль становится республикой.
II-III век - бурный технический прогресс вплоть до самолетов и ракет. Судя по всему, больших потрясений в республике нет.
III век - Чума. Мир в панике. Риганхейм впал в луддизм, Норсе оставлена в ягде на произвол судьбы, Осскиль впал в гражданскую войну.
IV-V века - темные века, ничто никуда не движется. Однако Республика не перестала существовать. Это важно.
VI-VII века - начало нового подъема. В это время основана Организация; снова начинают строить воздушные корабли. Начало VIII века - наши дни. Республика на пике силы и могущества.

Государственный контроль Править

Осскиль - государство полицейско-бюрократическое. Все граждане находятся под бесконечным контролем спецслужб; все пронумерованы (бомжи - это, скорее всего, упорно скрывающиеся психи, просто так просить милостыньку на городской улице без задержания патрулем и отправки в спецдиспансер никто не даст), все занесены в какие-то базы данных, за всеми в той или иной степени следят. Крупные города усеяны скрытыми камерами наблюдения и микрофонами. Почту прочитывают, разговоры прослушивают, всех инакомыслящих и просто "не так" ведущих себя регулярно вызывают в органы внутренних дел и ОСК для проверки. Все, что не контролируется государством, вызывает у него страшное раздражение, и даже невинный кружок кактусоводов обязан быть зарегистрированным, передавать отчеты о своей деятельности "наверх" и время от времени терпеть на своих кактусоводческих сборищах человека в штатском, с блокнотом и диктофоном. Постоянные патрули, проверки на улицах, тотальные обыски в метро - нормальная вещь.

На самом деле, взрослый осскилец в течение жизни привыкает к этому контролю и перестает его замечать. Железная рука государства выработала в большинстве осскильцев ту еще законопослушность и одинаковое мышление, нежелание выбиваться из стада - вот таким людям в Осскиле жить легко и приятно. Это не значит, что в Осскиле нет преступников, диссидентов и скрывающихся магов, они есть, но они как раз скрываются и маскируются под обычных граждан.

Осскиль не любит магию и боится ее. Это касается не только государства, но и рядовых осскильцев. Отношение рядового осскильца к магии и магам - опасливо-гадливое, они заведомо считают магию чем-то очень дурным и постыдным, а мага - заведомо опасным маньяком, способным в любой момент что-нибудь выкинуть. Это им прививают с детского сада. В общем, открытое применение магии на улицах осскильского города вызовет у прохожих целую гамму отрицательных эмоций, и первая же из них - позвонить куда надо.

Запрет магии Править

В Осскиле запрещена магия!

В отличие от Риганхейма с тамошним физическим запретом на технику (из-за антитехнического барьера она просто не работает), магия в Осскиле практически возможна, то есть никаких физических запретов на нее нет. Если вы маг, эльф с эспером либо иностранец с провезенным в страну магическим кристаллом, то магией в принципе можно воспользоваться. Другое дело - последствия, которые за собой это повлечет.

Магия запрещена на уровне законов, любое ее применение является тяжелейшим уголовным преступлением, а любой маг - потенциальным преступником. Благодаря многочисленным детекторам магии в крупных городах практикующий маг практически не может остаться незамеченным; к тому же весьма велика сознательность граждан. Почти все осскильцы еще с молоком матери впитывают страх перед магией и отвращение перед ней как перед чем-то грязным, запретным и опасным. Маг считается чем-то вроде педофила.

Демократизм Править

Осскиль уже в течение шести веков (намного больше, чем США или Франция в нашем мире) является демократической республикой. В Эпоху Багряных Облаков здесь были и короли, и графы, и герцоги, однако после установления Республики все эти титулы потеряли смысл. Все осскильцы получили равные права, дворяне за последующие века перемешались с простым народом и растворились в его массе.

Почти единственной отдушиной для осскильской элиты пополняется за счет национальных экзаменов - ежегодных испытаний, охватывающих десятки тысяч участников, в основном молодежи. Практически каждый осскилец хотя бы раз в жизни через них проходит. Экзамены очень тяжелы, а провал на них - "социальная ловушка", отправляющая гражданина на дно общества, единственным способом выбраться с которого является прохождение все тех же экзаменов. С другой стороны, их успешная сдача способна вознести бывшего школьника на вершины славы и могущества: экзамены построены по соревновательному признаку, и победители, помимо славы на всю страну, могут рассчитывать на высокие посты в административных органах, банках и корпорациях. Практически все крупные чиновники и бизнесмены с гордостью хранят сертификаты когда-то сданных экзаменов с внушительными цифрами набранных баллов.

ОСК Править

ОСК - Осскильская Служба Контроля - военно-политическая полиция Осскиля, носящая также функции контрразведки. Ее основные функции - пресечение общественных беспорядков, борьба с проявлениями магии и деятельностью иностранных разведчиков, контроль за легально проживаюшими в Республике магами и эльфами. Форма ОСК - бело-синяя, однако агенты ОСК часто носят гражданскую одежду, чтобы не выдавать себя. Именно за ОСК закреплены такие экзотические "живые детекторы" магии, как Пушки. Члены ОСК называются оскильерами.

ДРК Править

ДРК - Департамент по Расследованиям и Контролю - гражданская полиция Осскиля, носящая также функции прокуратуры. Она охраняет общественный порядок, предупреждают, пресекают и расследует преступления (кроме магических), занимается охраной частной и государственной собственности.

Идентификационный номер Править

Каждому гражданину Осскиля с момента рождения или принятия гражданства присваивается собственный идентификационный номер – индекс, безошибочно фиксируемый по сетчатке глаз, голосовой записи и т. д. Номер, являющийся, по сути, аналогом внутреннего паспорта, действует в пределах государства. Для упрощения проверок по республиканской базе данных большинство граждан носят при себе специальные идентификационные карты, хотя, в принципе, полная верификация номера (по сетчатке и так далее) производится в любом полицейском участке. Людям, принятым на работу (и жительство) в Эстамп присваивается новый номер.

Без верифицированного номера невозможно устроиться на работу, получить жилье, воспользоваться услугами информационных сетей или междугороднего транспорта (даже купить билет на междугородный автобус), купить или взять напрокат оружие или мовер и так далее.

Общий вид номера: А-ХХХ-ХХХ-АА-А, где А - буквы, Х - цифры. Первая буква - Ч (для людей), М (для муглов), Э (для легальных эльфов) или В (для магов, добровольно прошедших операцию по лишению магических сил). Шесть цифр - это уникальный код гражданина, не зависящий от его расы. Две следующие буквы - это региональный код из следущего списка:

  • СФ - Софийский округ (столичный, основной индекс)
  • СО - Софийский северный округ (столичный, дополнительный индекс)
  • СТ - Стобский округ (юго-западный, примыкающий к Ладроку)
  • ПТ - Питирский округ (северо-западный)
  • СС - Снустский округ (восточный)
  • СН - Снарский округ (центральный, основной индекс)
  • СА - Снарский округ (центральный, дополнительный индекс)
  • ЭС - Эстамп

Регион - это не только город-мегаполис, но и все населенные пункты на территории вокруг него. Количество граждан в регионе Софии превышает миллион, а в Снаре вплотную подошло к этому значению, поэтому в Софии действует дополнительный индекс СО, а в Снаре - СА. Граждане с индексом СО обычно моложе 30 лет и имеют номера не более 3ХХ-ХХХ; СА - моложе пяти и имеют номера не более 0XX-XXX, в то время как молодые граждане с индексами СФ или СН обладают номерами в районе 9ХХ-ХХХ. Население Эстампа меньше ста тысяч человек, поэтому граждане с индексом ЭС вне зависимости от возраста обладают номерами вида 0ХХ-ХХХ. "Три нуля" - номера вида 000-ХХХ-ЭС - это правящая элита страны.

Последняя буква - это генетическая группа. Существует шесть генетических групп для муглов (по цвету помпона, З, Ж, К, Б, С и специальный код для муглов с нетипичными цветами помпонов - В), четыре - для людей и магов (А, Е, И, О, примерно соответствуют группам крови) и две для эльфов (Р и Т, примерно соответствуют типам эсперов).

Например, Купар - обладатель номера М-944-376-СН-Ж. Он мугл (М) с желтым (Ж) помпоном, зарегистрированный в Снарском (СН) округе, при этом он родился менее десяти, но более пяти лет назад и обладает номером из предпоследней снарской серии - т.е. между 900-000 и 950-000.

Вольдемар - обладатель номера Ч-987-734-СФ-А. Он человек (Ч) группы А, зарегистрированный в Софийском (СФ) округе, при этом он получил гражданство совсем недавно и, следовательно, номер из последней софийской серии, видимо, одним из последних. Довольно скоро кому-то будет выдан номер 999-999-СФ, и всем новорожденным младенцам в Софийском округе будут присваивать код СО.



Основные правила: Новичку - Правила - Анкета - Карта мира - Устройство мира - Предыстория мира - Религии - Бестиарий - Алхимия - Болезни - Денежная система
Социальные расы:  Люди - Маги - Муглы - Эльфы
Вне общества:  Гномы - Гоблины - Вервульфы
Внешние:  Эсперы - Демоны
Вымершие:  Крылатая раса - Древние
ЛадрокАндалут - Шаар - Траир - Реттельхейм - Скрытые деревни шиноби
РиганхеймГвара - Прит - Локрум - Иис - Иис Секундус
ОсскильСофия - Снара - Стоб - Питир - Снуст
БадросРомус - Федиция - Ленция - Риооне - Эльтеренас
Ван ИридИридхолл - Рондаль
НорсеСкьёбенруг - Рагриг - Раг - Торольв - Кьёрг - Ведунгнир - Крок
ВелинтанияХоренхолл - Хеленхем - Ровен - Соот - Сель
Действующие:  Рик де Либерталь () - Шарканиш () - Кедж Аластрос () - Алег Скорпионов () - Мейер Дархангело () - Эрглесса Рыбий Глаз () - Ксанвьер Ксанби V () - Сабин Аратов () - Дэнс Варги () - Зира Казрак () - Виргилий () - Дитрих Эфл () - Лилит Фэйронис () - Медея () - Эффирус () - Меркир Гринбен ()
Покинувшие Данзарс:  Купар ()- Азур Синий Дракон () - Ельйн () - Атрус () - Даготар () - Лемог () - Камиль () - Кир () - Коль Эмфор () - Араши Сайто () - Мэйдей Руста () - Александр Румов () - Дик () - Анима Рени () - Винтер () - Зеро () - Элион Дроган () - Горацио Айронвилл () - Томер Сентин () - Оскар Зэйн () - Готлиб Грей ()
Danzars map small
Организации:  Департамент Магии - Секретная служба Риганхейма - Ложа - Альянс - Чумопоклонники - Организация - Гильдия воров - Церковь Лин - Норсетские Стрелки - Общество Миллики - ДРК
Элементы мира:  Эсперы - Пушок - Чёрная Чума - Некромантия - Дарги - Блокировщик - Клеймо - Ганслингер - Антитехническое поле - Ошский предел - Румский ягд - Уэрры - Музыка Данзарса
Транспорт:  Воздушные корабли - Порталы - Мовер - Чокобо
Оружие:  Холодное оружие - Огнестрельное оружие - Магическое оружие - Кирл - Затмение - Арминиусы - Азмат - Мазурс - Армия и вооружения Риганхейма - Армия и вооружения Осскиля
Второстепенные персонажи:  Джастин III - Азардан - Ассасин - Скаар Флаум - Оффен Флаум - Эсвельмунд Шоорг
Исторические персонажи:  Джесс I Миротворец - Вильгельм Ошский - Матера - Король-Странник

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.