Хроники Данзарса
Advertisement

Норсе – объединённые баронства. На самом деле баронства разъединены как никогда. И постоянно ведут междоусобные войны. Средневековый образ жизни, низкие нравы, отсутствие единовластия – вот во что выродились потомки первых колонизаторов Рума. Однако соседство с загадочным континентом, сказалось на их культуре. Все норсеты верят, что Чёрная Чума - это наказание свыше и она обязательно вырвется на свободу. По стране разбросаны бесчисленные храмы, в которых поклоняются Великим Ушедшим В Небо. В руинах предгорий Рума до сих пор находятся древние артефакты исчезнувшей цивилизации, зачастую имеющие лишь историческое значение. Норсеты со значительной выгодой для себя торгуют ими с жителями других стран. В стране развито земледелие и скотоводство.

Норсе феодально раздроблена, будучи разрезанной на тысячи разнообразных суверенных владений, фактически независимых друг от друга. Семь самых влиятельных государей Норсе именуют себя баронами, это Инвьерно (Раг), Шоорг (Рагриг), Флаум (Скьёбенруг), Малком (Торольв), Хорнер (Кьёрг), Оссиан (Ведунгнир) и неназванный барон (Крок). Каждый держит за собой по крупному городу, на чем и основано их могущество. Каждое баронство представляет собой властный центр, вокруг которого группируются более мелкие владетели. В центральной части страны находятся Срединные Уделы, худо-бедно объединенные в политический Альянс, куда также входят из родственных соображений торольвское и кьёргское баронства.

Единственными факторами, объединяющими страну, являются общая религия и общая для норсетов неприязнь ко всему иностранному.

Съезд конфедерата[]

Формально над всеми владетелями Норсе стоит общий представительный орган - съезд конфедерата, собирающийся один или несколько раз в год, обычно летом, за месяц до сбора урожая. Его принимает один из крупных городов побережья - Скъёбенруг или Рагриг. На нем присутствуют крупные владетели и множество дворян-делегатов от разных областей, избираемых на уездных съездах, числом около трехсот человек. Съезд обладает формальным правом устанавливать общие для страны законы, собирать деньги на какие-то общенациональные цели, назначать судей, объявлять войну другим государствам.

На самом деле работа съезда часто затрудняется правом свободного запрета, когда любой делегат может заблокировать любое решение съезда, выступив против. Особую роль тут играют мелкие делегаты от удаленных уездов, испытывающие сильное давление со стороны "родного" уездного съезда - большее, чем со стороны баронов. Съезд в течение всего своего времени работы пребывает в бурных прениях, нередко перерастающих во взаимные оскорбления и дуэли со смертельным исходом; неудивительно, что важные решения чаще всего так и не принимаются, законы не издаются, а собираемые со всей страны деньги и сравнивать нельзя с личными доходами баронов.

Древняя история[]

Первой цивилизацией в Норсе были древние эльфы - их обсидиановые орудия, наконечники стрел и топоров можно в изобилии найти на местах их стоянок; однако самой значительной цивилизацией северного Рума были, конечно, Древние, избравшие этот континент своей вотчиной. Времени не удалось истребить все следы их пятитысячелетнего владычества на этой земле, и каменные руины разнообразных строений невразумительного предназначения, не являвшихся ни домами, ни храмами, разбросаны по всем баронствам. Внутри кольца Неприступных Гор же находится гигантская и малоизученная территория в десятки тысяч квадратных километров, всецело принадлежавшая Древним - как говорят, там стоят не отдельные руины, но целые нетронутые города. Однако немногим искателям приключений удавалось проникнуть внутрь и еще меньшему числу - вернуться.

После ухода Древних северный Рум на протяжении нескольких тысяч лет оставался дикой, необитаемой землей, где выросли огромные леса и развелось множество диких животных. Эльфы из Велинтании проникали сюда понемногу, по суше с юга. Обширные территории ягда и суровый климат северных земель заставили их в какой-то момент остановиться, и севернее современных Скъёбенруга и Элвенталя эльфийская экспансия не зашла. Эльф основали ряд городов; их крупнейшим поселением в Норсе был современный Раг.

Как по Норсе расселились муглы - толком не известно, посколько этот легкомысленный народец на протяжении тысячелетий не вел практически никаких записей. Возможно, они пришли вместе с эльфами из Велинтании, но, учитывая схожесть старонорсетских муглов с осскильскими, возможно, что осскильские муглы каким-то образом, возможно, преодолев море Ясо, попали в Норсе прямо с северного Шадарака задолго до Колонизации.

Люди после их появления в Данзарсе пришли в северный Рум морем, с Бадроса. Это были, в основном, рыбаки и пираты; поначалу они использовали бухты изрезанного румского побережья в качестве гаваней и вели с эльфами меновую торговлю; однако потом в южную Норсе устремилось немалое количество выходцев с Бадроса и тогдашнего Ван Ирида, в том числе и тамошней знати, а рагские эльфы решились порвать с велинтанскими Старейшинами. Объединившись, люди, эльфы и муглы смогли создать собственное независимое государство. Около 140 года до н.э. южное Норсе было провозглашено королевством Алиан, его столицей являлся Раг, тогда более крупный город, чем в наши дни.

Это монархия, постепенно дряхлея, досуществовала до конца III века н.э., когда Осскиль и Риганхейм совместно решили начать Колонизацию - масштабное вторжение в Норсе с целью подчинить себе и заселить эти земли. В это время в Норсе жило около трехсот-четырехсот тысяч населения, большей частью на юге; север же был практически безлюден, там обитали только бродячие охотники да отдельные общины муглов. Причин Колонизации можно назвать несколько - в принципе, куда более удобные для расходования огромных сил и ресурсов территории были и на востоке Осскиля, и на юге Риганхейма, но именно удаленность северного Рума делала его равно выгодным для обоих государств, не давая никому преимуществ, а его огромные природные богатства и наследие Древних превращали его в исключительно лакомый кусок. Кроме того, это был способ избавиться от огромного количества социально неустроенного, но политически активного населения - всяческих анархистов, сектантов, национальных меньшинств, просто безработной молодежи; соблазнив их радужными перспективами грядущей райской жизни в Норсе, шадаракские правительства легко избавили себя от проблем с ними у себя на родине.

По-видимому, проект таких масштабов, как Колонизация, вряд ли удалось реализовать в наши дни - в течение десяти лет в Новый Свет прибыли сотни тысяч колонистов, специальные градостроительные группы взялись за интенсивную урбанизацию страны. Все побережье от современного Оленруга до современного Торольва было застроено; коренное население моментально оказалось в меньшинстве. Хотя поначалу заселение протекало мирно, в какой-то момент коренные жители Норсе взялись за оружие, пытаясь сбросить незваных пришельцев в море - и тут моментально сказалась техническая отсталость Норсе. Риганхеймско-осскильские силы, бывшие доселе мирными, выпустили когти; севернее Рага был высажен хорошо вооруженный десант, который без труда разбил в нескольких боях алианскую армию и в 298 году н.э. сжег Раг. Последняя королева была низложена, а страна - провозглашена республикой. Столица "в назидание" алианцам была перенесена из Рага в выстроенный колонистами на пустом месте город-сад Альд - современный Торольв.

Будущее Норсе казалось безоблачным, но в 305 году н.э. произошли события мирового масштаба, напрямую связанные с этой страной. Экспедиции Скила Крайса удалось преодолеть Неприступные горы, вывезти на родной остров Ош ряд артефактов Древних - что и привело к освобождению Черной Чумы и гибели острова. Ровно в тот же год и, видимо, по тем же причинам жители Норсе столкнулись с новым ужасающим явлением: они оказались внутри ягда, территории измененного действия мировых законов, враждебно настроенной (если это такие слова уместны) по отношению к человеку и вообще всему разумному. В течение нескольких месяцев практически вся техника в южном и центральном Норсе вышла из строя, магия стала неэффективной, начались стихийные бедствия.

Катаклизмы, постигнувшие Ош и Норсе, угроза Чумы и прочие негативные факторы привели к потрясениям и во всем остальном мире. Осскильское правительство рухнуло, и страна погрузилась в пучину анархии; Риганхеймскому престолу удалось устоять, но луддистская революция положила конец и старому государству, и добрососедским отношениям с Осскилем. Политические и религиозные бури смели с лица планеты и более мелкие старые государства в Ван Ириде и Бадросе; Велинтания, в ужасе наблюдая за происходящим в человеческих странах, поспешила изгнать людей со своей территории и закрыть границы. Таким образом, Норсе был нанесен двойной удар - новые условия ягда разрушили весь ставший за годы Колонизации привычным уклад жизни, а никакой помощи из Старого Света или Велинтании ждать было уже нельзя.

В течение 20 лет после начала этого темного времени население Норсе уменьшилось более чем вдвое. Небольшая часть колонистов сумела через море вернуться в свои родные страны (что в связи с гибелью Соединенного Флота, ранее перевезшего их на Рум, было очень проблематично), но очень многие умерли от голода и болезней. Зимой 310-311 годов связь с Шадараком оборвалась окончательно. Фактически, сильно урбанизированное побережье не могло прокормить себя и очень зависело от ввоза продуктов из Шадарака; планы Колонизации предусматривали создание в Норсе необходимых посевных площадей, но это было дело будущего, а с выходом из строя - из-за ягда - электростанций и механизированных ферм страна была обречена на смерть в голоде и мраке. Потомки переживших эти тяжелые времена хаоса и разрухи и сформировали новую нацию Норсе.

Как и в Осскиле, Норсе оказалось во власти воюющих бандитских группировок, здесь в силу местной специфики обустроенной по кланово-родовому признаку: выживать в чудовищно трудных условиях можно было, лишь опираясь на помощь клана. В отличие от Осскиля, ни одной сумевшей взять верх и объединить страну среди них не нашлось. Как ни странно, на протяжении почти двухсот лет новонорсетской истории власть имущие на востоке и севере страны практически не интересовались артефактами Древних, а на юге и без того все артефакты задолго до нашей эры были давно разобраны и спрятаны эльфами. Однако в начале VI века артефакты начали массово использоваться, и завладевшие ими быстро овладели ситуацией: изделиям Древних ягд был не помехой. Возвысились города, близкие к Неприступным горам, такие, как Рагриг. Старая клановая система окончательно рухнула, и новоявленные единоличные феодалы, переняв у выходцев с Бадроса и Ван Ирида дворянские титулы, стали именовать себя баронами и графами, передавая титул по наследству. Власть современных баронов Норсе восходит именно к этим не столь уж далеким временам.

Чумопоклоннические и поклонявшиеся Древним секты еще в течение IV века слились в единую Церковь Ушедших. Новая религия, суровая и требовательная в земной жизни, но обещающая невыразимо прекрасный Рай после смерти, стала опорой для большинства норсетов; тем не менее, в уголках страны буйным цветом расцвели всякого рода языческие культы, подчас весьма кровавые.

Таким образом, на свет появилась современная страна Норсе - государство дикой и прекрасной природы, сильных и смелых людей, примитивной материальной культуры и изощренных суеверий, кровавых войн и связанных с Древними загадок.

Южные леса[]

Рагское баронство[]

Ragcoatofa 1244184 2075646
  • Барон: Винсент Инвьерно
  • Епископ: Николай Хааген
  • Города: Раг, Фёллен

Южное баронство, большую часть которого занимают леса. Подвергается частым набегам одичалых из лесов на западе. На границе с Велинтанией происходят вялотекущие стычки с эльфами. На гербе изображено птичье крыло.

Самаратское графство[]

  • Граф: Лерог ле Самарат
  • Город: Замок Самарат

Находится к западу от Рага, в малонаселенных землях. На гербе изображен пернатый змей.

Побережные земли[]

Скъёбенское баронство[]

Самое населенное баронство, занимающее Скъёбенский полуостров. Население в основном сосредоточено в гигантском по меркам Норсе городе Скъёбенруге. На гербе изображена серая чайка.

Рагригское баронство[]

Ragreegh coat of arms X
  • Барон: Эсвельсмунд Шоорг
  • Епископ: не объявлен
  • Город: Рагриг

Побережное баронство, живущее торговлей и рудными промыслами. На гербе изображена крылатая горгулья.

Торольвское баронство[]

  • Барон: Данвин Малком
  • Епископ: Лентар Вламернак
  • Город: Торольв (Альд)

Древнее баронство, сформировавшееся в свое время благодаря уэррам. На гербе изображена каменная башня.

Северные земли[]

Ведунгнирское баронство[]

  • Барон: Эддарт Оссиан
  • Епископ: не объявлен
  • Город: Ведунгнир

Озерное баронство. Здесь проживает много муглов. На гербе изображен мамонт.

Крокское баронство[]

  • Барон: не объявлен
  • Епископ: не объявлен
  • Город: Крок

Северо-западное баронство, самое большое по площади. На гербе изображена звериная лапа.

Кьёргское баронство[]

  • Барон: Дарен фон Хорнер
  • Епископ: Кардисса Элтар
  • Город: Кьёрг

Северное заснеженное баронство. На гербе изображен двусторонний топор.

Срединные уделы[]

Беорнегское графство[]

  • Граф: Георг де Либерталь
  • Епископ: Вольфганг ван дер Хорн
  • Замок: Элвенталь

Южный из Срединных уделов, граничит с Скьёбенским и Рагригским баронствами. Епископу Беорнегскому подчиняется церкви во всех остальных Срединных Уделах. Центр Альянса.

Миургский маркизат[]

  • Маркиз: Фернет де Миург
  • Город: не объявлен

Рэмское графство[]

  • Маркиз: Тимиан Рэм дер Крайс
  • Город: не объявлен

Герцогство Иванеска[]

  • Герцогиня: Элетта Сторн де Иванеска
  • Город: не объявлен

Гадледы[]

  • Герцог (после смерти последнего владетельного герцога): не объявлен
  • Город: Ноградский замок

Разбойничье "герцогство", не признанное прочими владетелями Норсе.

Хорнское графство[]

  • Город: Хорн

Прекратило свое существование двадцать лет назад.


Основные правила: Новичку - Правила - Анкета - Карта мира - Устройство мира - Предыстория мира - Религии - Бестиарий - Алхимия - Болезни - Денежная система
Социальные расы:  Люди - Маги - Муглы - Эльфы
Вне общества:  Гномы - Гоблины - Вервульфы
Внешние:  Эсперы - Демоны
Вымершие:  Крылатая раса - Древние
Ладрок Андалут - Шаар - Траир - Реттельхейм - Скрытые деревни шиноби
Риганхейм Гвара - Прит - Локрум - Иис - Иис Секундус
Осскиль София - Снара - Стоб - Питир - Снуст
Бадрос Ромус - Федиция - Ленция - Риооне - Эльтеренас
Ван Ирид Иридхолл - Рондаль
Норсе Скьёбенруг - Рагриг - Раг - Торольв - Кьёрг - Ведунгнир - Крок
Велинтания Хоренхолл - Хеленхем - Ровен - Соот - Сель
Действующие:  Рик де Либерталь () - Шарканиш () - Кедж Аластрос () - Алег Скорпионов () - Мейер Дархангело () - Эрглесса Рыбий Глаз () - Ксанвьер Ксанби V () - Сабин Аратов () - Дэнс Варги () - Зира Казрак () - Виргилий () - Дитрих Эфл () - Лилит Фэйронис () - Медея () - Эффирус () - Меркир Гринбен ()
Покинувшие Данзарс:  Купар ()- Азур Синий Дракон () - Ельйн () - Атрус () - Даготар () - Лемог () - Камиль () - Кир () - Коль Эмфор () - Араши Сайто () - Мэйдей Руста () - Александр Румов () - Дик () - Анима Рени () - Винтер () - Зеро () - Элион Дроган () - Горацио Айронвилл () - Томер Сентин () - Оскар Зэйн () - Готлиб Грей ()
Danzars map small
Организации:  Департамент Магии - Секретная служба Риганхейма - Ложа - Альянс - Чумопоклонники - Организация - Гильдия воров - Церковь Лин - Норсетские Стрелки - Общество Миллики - ДРК
Элементы мира:  Эсперы - Пушок - Чёрная Чума - Некромантия - Дарги - Блокировщик - Клеймо - Ганслингер - Антитехническое поле - Ошский предел - Румский ягд - Уэрры - Музыка Данзарса
Транспорт:  Воздушные корабли - Порталы - Мовер - Чокобо
Оружие:  Холодное оружие - Огнестрельное оружие - Магическое оружие - Кирл - Затмение - Арминиусы - Азмат - Мазурс - Армия и вооружения Риганхейма - Армия и вооружения Осскиля
Второстепенные персонажи:  Джастин III - Азардан - Ассасин - Скаар Флаум - Оффен Флаум - Эсвельмунд Шоорг
Исторические персонажи:  Джесс I Миротворец - Вильгельм Ошский - Матера - Король-Странник
Advertisement