ФЭНДОМ


Клауд Страйф — Купар.

Купар-1 Править

  • (стр.1)
  • 4 января 2008

Купару снится сон, в котором он, управляя кораблем «Фалькон» (в реальности еще незаконченным), пролетает над Питиром, направляясь через Ош к Норсе. Приблизившись к Ошу, он видит под собой черный остров; из черноты к кораблю тянутся черные щупальца, и Купар видит под кораблем огромную пасть и огромный глаз. Купар просыпается, понимает, что проспал, и спешит на работу, здороваясь по пути со своей подругой Могги. Уходя из поселения муглов, он видит своего соседа Могсена беседующим с незнакомцем с катаной (Азуром).

Купар-2 Править

  • (стр.1)
  • 4 января 2008

Купар выслушивает выговор от своего начальника — мистера Уильямса, про себя соображая, что запрет ему таскать из цеха «ненужные» детали подорвет строительство «Фалькона». Он приступает к работе — ремонту спортивного мовера SWR 8 — вместе с коллегами по цеху.

Купар-3 Править

  • (стр.2)
  • 5 января 2008

Возвращаясь по снарской улице домой с парой увесистых деталей подмышками, Купар сталкивается с Азуром, разыскивающим в городе аэропорт. Купар, забыв о деталях, провожает нового знакомого в аэропорт и демонстрирует ему такой осскильский вид транспорта, как транспортер.

Купар-4 Править

  • (стр.2)
  • 6 января 2008

Проработав всю ночь над строительством корабля в обращенном в ангар подвале своего дома, Купар засыпает в пять утра прямо за кофеваркой. Будучи разбуженным звоном будильника, он приводит себя в порядок и отправляется на работу — ремонт другого SWR 8, который ему придется делать уже не вчетвером, а вдвоем вместе с таинственным и неразговорчивым Йолзом.

Купар-5 Править

  • (стр.2)
  • 7 января 2008

Поскольку Йолз незаметно покидает цех, Купару приходится чинить странный черный мовер в одиночку. Меняя «гидрон» в баке, он пытается запустить двигатель, что, к его ужасу, приводит к поломке двигателя. Наплетя заглянувшему в цех мистеру Уильямсу три короба вранья о ремонте и уходе Йолза, Купар выкручивает из мовера миниатюрный атомный реактор и кладет ненароком в сумку. Его загадочную деятельность замечает вернувшийся Йолз: за порчу дорогостоящей техники и вранье начальнику Уильямс увольняет Купара. Купар уходит домой, унося в сумке работающий, но почему-то не выделяющий энергии реактор.

Купар-6 Править

  • (стр.3)
  • 8 января 2008

По дороге домой Купар снова здоровается с Могги. Занимаясь дома уборкой, он обнаруживает вывалившийся из сумки реактор, который — к ужасу Купара — начинает разговаривать человеческим голосом, повторяя за ним слова. Из реактора вылетает говорящий и бурно радующийся освобождению сгусток энергии, представляющийся «магией». Подсмотревший это сосед Могсен стремглав бежит докладывать в ОСК о «магических занятиях» Купара.

Купар-7 Править

  • (стр.3)
  • 9 января 2008

Магический шар бестолково, но громко выдает массу фраз, в том числе и поминая собственное имя — Вспышка — и имя предыдущего хозяина, мага Логуса. Купар соображает, что ему делать; тем временем ОСК, получив информацию от Могсена и с детекторов магии, высылает к дому Купара группу захвата вместе с Пушком.

Купар-8 Править

  • (стр.4)
  • 11 января 2008

Вспышка переходит на осмысленную речь, и Купару удается убедить ее спрятаться назад в реактор. Он чувствует приближение исполинского монстра, ломающего деревья. Создав вокруг себя «ментальный барьер» и став невидимым для Пушка и оскильеров, Купар спускается в подвал, захватив сумку со Вспышкой, арбалет и немного консервов. Благодаря «ментальному барьеру» Купару удается остаться невидимым для сканеров — и, что лучше, Вспышка в реакторе не подает о себе знать.

Купар-9 Править

  • (стр.4)
  • 15 января 2008

Купар спускается в подвал-ангар, где находится его гордость — собранный из утащенных с места работы деталей корабль «Фалькон». Он вставляет реактор в качестве источника питания; Вспышка обеспечивает корабль энергией почище реактора. Оскильеры, обнаружив на сканерах зашкаливающий магический импульс, врываются в дом, однако Купар уже дистанционно открывает створки ангара и взлетает. Пушок громит его жилище, солдаты стреляют вслед кораблю, однако Купару удается благополучно улететь.

Купар-10 Править

  • (стр.5)
  • 19 января 2008

Купар движется на корабле между Осскилем и Ладроком. Его пытается перехватить оскильерский патруль из четырех истребителей; не дождавшись ответа, они обстреливают «Фалькон», подбивая его. Корабль Купара, теряя высоту, падает на ладрокскую территорию.

Купар-11 Править

  • (стр.5)
  • 21 января 2008

Купар, находясь без сознания, видит призраки убитых в Ромусе муглов, предостерегающих его о человеке «с шерстью на лице». Проснувшись, он обнаруживает, что корабль разбит и вряд ли подлежит восстановлению; однако реактор со Вспышкой цел. Купар подманивает дикого чокобо и на его спине отправляется к Андалуту.

Купар-12 Править

  • (стр.6)
  • 8 февраля 2008

Сделав на берегу лесного озера привал, Купар едва не засыпает, слыша некую прекрасную музыку. В этот момент на него и чокобо нападает осскильская оса; она жалит чокобо, парализовав его, а в ходе боя с Купаром - и его самого. Купар теряет сознание.

Купар-13 Править

  • (стр.14)
  • 15 апреля 2008

Купар приходит в себя на лесном корабле, идущем по древесным кронам в Андалут. Его нашли и по мере возможности подлечили капитан корабля — человек Дурган — и его компаньонка и невеста, эльфийка Иллариль. По их описанию мертвой осы Купар понимает, что его спасла Вспышка, вовремя убившая насекомое, но не сумевшая ничем помочь своему спутнику. Корабль прибывает в Андалут.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.