ФЭНДОМ


Вердек перед Новым годом попросил меня написать что-то вроде краткого изложения истории Хроник Данзарса от древнейших времен до наших дней. Экскурс, наверное, пристрастный и неточный, но у тех, кто во всем этом не участвовал, надеюсь, останется какое-то представление о том, как тут все было, а тем, кто участвовал - погреет душу ностальгия.

Часть первая. ДО НАЧАЛА ВРЕМЕН

I. Собственно говоря, затее с ролевыми играми почти столько же лет, сколько форуму. Данзарсу предшествовали две игры, носившие названия попросту "Ролевая игра" и "Ролевая игра 2" (сами Хроники, кстати по старой памяти носят название "Ролевая игра 3"). Их материалы и по сей день можно найти в недрах раздела "Творчество". Все это были литературные ролевые - то, что в наши дни гордо именуется "коллективным романом": игроки последовательно выкладывали главы общего, по идее, произведения.

Первая из этих двух ролевых была объявлена участницей Selphie 9 марта 2003 года, то есть тогда, когда самому 4F было едва ли полгода. В качестве игрового мира был избран мир Final Fantasy VIII после окончания событий игры, логичным образом населившийся сумрачными, прекрасными, но страдающими от душевных травм наемниками с темным прошлым. Еще в игре были картинки, музыка в midi-формате и много чего интересного - увы, до наших дней дожили только тексты. Сама Сельфи, более привычная к обычным форумным ролевкам, до конца игры не дожила, исчезнув в неопределенном направлении, но участники - Mike 64, PulseIrvine, Last Romantic (носивший тогда ник Squall Leonheart), Stalker и другие титаны продолжали игру. Просуществовала она примерно до конца ноября 2003. Затем форум рухнул и пролежал в дауне достаточно долго, чтобы игроки успели спокойно расстаться с игрой и задумать следующую.

В начале февраля 2004 Stalker дал отмашку Ролевой Игре номер два. Публика была примерно та же самая, кроме того, в игре появились воскресшая Selphie, Heimdall, Mileniya, Vivi и другие старые и новые участники. Мир Final Fantasy VIII был отправлен на свалку истории, а ему на смену было явлено нечто весьма психоделическое: темная средневековая фэнтези с четким привкусом "Ведьмака", мечами, эльфами, некромантами стильно жгущей еретиков всемогущей Инквизицией - и все это на карте наименее фэнтезийной из "финалок" - Final Fantasy VII. На вашего покорного слугу пассажи об инквизиторах в Золотом Блюдце или городе некромантов Вутае в свое время произвели то еще впечатление. Однако запала у игроков хватило ненадолго - страницы на три. Посты стали появляться все реже и реже, и в итоге в июне 2004 года Last Romantic заявил: "Властью, данной мне народом, я приостанавливаю пока игру - на время сессий и защиты дипломов". Надо ли говорить, что игра так и не открылась ни в этом году, ни в следующем...

Лишь через два года - 15 мая 2006 - Lazar Bogsha открыл весьма скромную и неприметную тему "Обсуждение Ролевой Игры III" (которая сейчас насчитывает больше трехсот страниц и почти пять тысяч сообщений). Ибо пора бы уже: предыдущие ролевые были занятием весьма интересным. Надо сказать, что момент был не самым лучшим: после некоторых так ни к чему и не приведших словопрений между самим Lazar Bogsha и заслуженным флудером Red XIII тема зачахла.

II. 2 августа 2007 года Gialin, что называется, бампнула прошлогоднюю тему, сказав: "Ну, что ли, возродим Ролевую Игру 3". Тему с восторгом приняли Zyxys и Blazer, потом появились Heimdall и Ipsen... По старой доброй традиции, они долго-долго выбирали мир, то склоняясь к Final Fantasy IX, то пытаясь придумать что-то свое.

Между прочим, собственно тема "Ролевая игра 3" была открыта Zyxys 8 августа 2007. И в течение целого месяца в ней был ровно один пост - самого Zyxys. На этот момент в игре не было ни мира, ни правил, ни персонажей - вообще ничего. Пост был, впрочем, настолько гибок, что его можно было запихнуть куда угодно. Он настолько примечателен, что я приведу его здесь полностью:

[quote]ну что,начали,остальные потом подтянутся,если захотят ))))

Я открыл глаза....медленно стало доходить,что я лежу на траве где-то в лесу."А что собственно я тут делаю??"-спросил я сам себя и попытался вспомнить,что со мной произошло."Странно,я не помню ничего,почти ничего,лишь тень сзади,а потом удар"Попытался встать,но с первого раза получилось лишь приподняться на локтях,"не слабо меня шарахнули".Всё-таки удалось подняться,голова кружилась,но в лесу я оставаться не мог,не знаю,что здесь может водиться.Наконец решил пойти,правда сам не зная куда.Через пару минут наткнулся на мёртвое тело с торчащей из спины стрелой,"надо убираться отсюда как можно быстрее"-пронеслось в голове.Я побежал,но вдалеке заметил блеск брони,видимо кто-то стоял на солнце.Испугавшись,я спрятался за упавшим деревом и почувствовал,что этот кто-то приближается......когда шаги приблизились,я осторожно выглянул и увидел мужчину с мечом в руке*наверно недалеко город и этот охранник просто проверял окрестности*,неожиданно он крикнул:"Здорово ты его подстрелил,отличное обучение,будет знать,как красть чужие вещи!"...Издалека донеслось:"Да ладно вам учитель,хватит меня хвалить"и затем смех.Мужчина развернулся и ушёл."Похоже везение меня не оставило"-подумал я,лёг,решил подождать,пока они отойдут подальше и.....уснул."[/quote]

III. Обсуждение тем временем шло своим чередом. Появилась идея "двух миров", развитого и неразвитого, магического и технического (по типу Final Fantasy XIII, один над другим) - в наши дни "верхний мир" ужался до "второго уровня Софии", Эстампа. Из предыдущих ролевых были подняты правила и анкета игрока. В попытках родить хоть какой-то мир Zyxys фонтанировал названиями вроде Наельм, Пар-Салиан, Реагсид и Гилмар; Gialin самоотверженно противостояла желающим ввести в ролевую игру III принципы настолок (то бишь кубики и рассчеты на бумажке), Lifestream плодил магов-сферитосов.

Затем Heimdall поднапрягся, нарисовал карту и написал предысторию. Строго говоря, эта карта и была действительно первым камнем в фундаменте Данзарса как оригинального мира. Хеймдаллевская предыстория не пережила поста, в котором была описана, а вот карта сохранилась до наших дней. Смыслы, вложенные в нее Хеймдаллем, были принципиально другими: Велинтания, например, была страной рыцарей (типа современного Норсе), Скиль (Осскиль) был вполне магическим государством, злобной захватнической империей числился Риганхейм... Умопостроения Хеймдалля тогдашних участников попросту напугали, представившись слишком сложными. Только явившаяся в игру Sorceress (тогда она носила ник Squeeze Loire) сразу же отфутболила Хеймдалля с криком "Охохох, ребят, вы тут накрутили... Давайте проще! Берём за основу всю серию ФФ!" Но Gialin встала на пути этого неблагого начинания. Тогда же весьма благотворная склонность Gialin к систематизации дала жизнь теме "Правила и персонажи" (потом благополучно закрытой.

В начале сентября 2007 Lifestream заявил, что надо бы все обсудить попунктово, с самого начала. Старых участников, за исключением самих Gialin и Lifestream, куда-то смыло, видимо, началом учебного года. В обсуждении зато появились the Orc, Azazello, Фантазёр и Dangaard. В очередных прениях Gialin выкристаллизовала идею войны между промагическим и протехническим государствами (хотя первым слово "война" произнес Lifestream).

IV. При всем этом сама "Ролевая игра 3" жила своей собственной, абсолютно независимой от "Обсуждения жизнью. Туда рванули самые разные люди, включая тех же Azazello и undead Auron (а уж просто зарегистрировала персонажей куда большая компания). Надо сказать, что на фоне двух предыдущих Ролевых игра выглядела, скажем так, не блестяще. Это были какие-то бестолковые обрывки на несколько строчек, кто-то бился с тонберри, кого-то пихали в трюм, Сефирот выкрикивал заклинания и истреблял монстров... Честно говоря, там был ровно один большой и вменяемый пост - Jenow о кукле чревовещателя. Но на следующей же странице происходило уже следующее:

[quote]the Orc: Я спокойно брёл по уходящей в глубь леса тропинке, и вдруг увидел орка. Высокого, зелёного, клыкастого... да это же я! Уж не сошёл ли я с ума? Я на всякий случай спрятался за дерево... так и есть! За иллюзией (это точно иллюзия, но какая правдоподобная!) бежали маленькие твари с крысиными мордами - кобольды... Я решил последовать за ними и посмотреть что будет :spy: ...[/quote]

[quote]Baldur's Gate а там спал я! и ты на меня наступил. я выругался матом, посмотрел и увидел большого зеленого орка. я решил вызвать его на рэп-батл чтобы посмотреть что он из себя представляет. а уж после рэп-батла можно и подраться с нанесением тяжелых травм. ибо наступать на меня во сне - это хамство![/quote]

Последним из зарегистрировавшихся (5 октября 2007) в "фальстарте" игроков был Клауд Страйф - что примечательно, его персонаж (Купар) был единственным, кто перешел в Хроники Данзарса. Это притом, что Клауд Страйф настойчиво требовал мира Final Fantasy VII. Иные персонажи, пусть и придуманные оставшимися в игре участниками - скажем, героиня Сквиз Лойр (Sorceress тогда была ДЕЙСТВИТЕЛЬНО одержима данным персонажем) или некромант Ким (Azazello) до января не дожили.

В общем, Gialin не выдержала и закрыла тему.

Заседавшие в "Обсуждении" "серьезные" люди все еще были одолеваемы идеей мастера игры, который будет управлять... руководить... следить... мастерить, в общем. Таким общепризнанным мастером являлась, конечно, сама Gialin (получившая, кстати, права модератора). Другими мастерскими флажками метили в Дангаарда и Хеймдалля; однако вашего покорному слугу происходящие в РИ3 рэп-баттлы вогнали в некий ступор и заставляли нещадно наезжать на персонажей, правила и вообще все. Heimdall чувствовал то же самое, но, в отличие от неконструктивного Дангаарда, рьяно взялся за разработку "правильного" мира. Как-то так октябрь и профлудили.

V. Между тем некто Вердек открыл 10 ноября 2007 в разделе Final Fantasy еще одну, самодеятельную тему под названием "Сочиним свою финалку". Идея предыдущих ролевых была пересмотрена поначалу так: каждый участник пишет ровно по одному предложению. Через пару страниц Gialin таки перетащила тему в "Творчество" и пообещала закрыть, если от односложных постов не перейдут к чему-то более вразумительному. "Сочиним свою финалку" представляло собой довольно бессвязное повествование о противостоянии хороших рыцарей и злого мага; основными участниками, кроме самого Вердека, были такие юные, но заслуженные флудеры, как undead Auron, ZIDAN-47, Squall Lionheart (на сей раз другой) и прочие; слегка разбавляла эту компанию грешников Sorceress, как раз здесь обкатывающая романтическую волшебницу по имени Ани - прообраз грядущей Анимы Рени, и где-то тут же мелькнули Dag и Mr.Wakka. Причиной абсурдности повествования было не управление Вердека, а отсутствие всякого управления: вбросив тему и написав в ней полдюжины постов, Вердек ее неосмотрительно покинул. За пару дней его отсутствия она буйно разрослась постами в духе:

[quote]А около замка шла ужасная битва с демоном!Торей посылал на него Рамуха но это не действовало!И им пришлось отступить в замок!Там Гестос всех вел потому-что он знал где находятся ловушки мага![/quote]

Причем их было больше полутора сотен - на двенадцать страниц. Беда "Сочиним свою финалку" была в том, что, невзирая на всю видимую энергию, дыхание у ее участников (кроме самого Вердека) было очень коротким. День, два - и они все разбрелись, а Вердек через недельку обнаружил, что сидит в "Сочиним свою финалку" в полном одиночестве. Ему ничего не оставалось, как закончить историю триумфальной победой героев над магом, сказать "Хэппи-энд" и попросить Gialin закрыть тему. Что и было сделано.

VI. А в "Обсуждении" тем временем Хеймдалль предъявил карту №2 и новую предысторию, проиллюстрированную красивыми картинками с DeviantArt. Скажем так, она не пошла. Но оттуда почерпнулась идея Чумы, довлеющая над Хрониками по сей день. В изложении Heimdall Чума выглядела так:

[quote]Из-под земли забили струи газа, из-за которого больше половины всего живого медленно погибло от неведомых доселе болезней, а где-то треть превратилась в ужасающих тварей, которые жаждали лишь плоти всё ещё живых несчастных.[/quote]

К чему была приложена картинка монстра в духе Silent Hill.

The Orc и Клауд Страйф возмутились - и к ним присоединился только что заинтересовавший игрой Вердек, как уже было сказано, волей Gialin вместе со своей "Сочиним свою финалку" заброшенный в раздел "Творчество". Gialin разругала Вердека за неконструктивный подход. Вердек ушел - и вернулся, точно, с конструктивными идеями, взявшись за дело настолько рьяно, насколько за дело не брался никто. Из небытия была возвращена идея "двухуровневого мира", первая карта Хеймдалля была снова поставлена на передний план. Вердек придумал и правила - а-ля настольные, с рассчетом характеристик и управляемыми ГМ'ом монстрами. Пока вокруг них шли склоки, Вердек написал предысторию - ту самую, с "Единение мира ведет к его гибели", с обновленной Чумой, протехническим Осскилем и промагическим Риганхеймом, что и нынче красуется на почетном месте в правилах. В общем, тому Данзарсу, который мы сейчас наблюдаем, дал отмашку Вердек в середине ноября 2007 года.

VII. Общественность воспрянула. Фантазёр сделал репост многострадальных правил; явились эльфы-призыватели, отправленные на сей раз жить в Велинтанию. The Orc с Фантазёром ринулись сочинять бестиарий. The Orc придумал для мира название Сейкен (а для игры, соответственно, Хроники Сейкена); когда Gialin сказала свое решительное "фу", the Orc оперативно сменил название на Данзарс. Так и осталось.

[quote]А чо ты хочеш, "Гиалин"? Предлагаю тада Данзарс.[/quote]

Неугомонный Вердек сочинил 27 ноября 2007 документ под названием "Политико-экономический строй стран Данзарса" - то есть попросту описание стран, и это был ценнейший довесок к карте. Такими страны Данзарса и остались по сей день (а забытый Вердеком Ван Ирид - "чистым листом").

В декабре много флудили и сочиняли бестиарий. undead Auron, тоже приложивший к последнему руку, ни с того, ни с сего зарегистрировал нового персонажа - эльфа Кеджа Аластроса (после Купара остающегося старейшим в игре). Gialin сделала третий репост правил с очередной порцией добавлений. Из флуда вдруг явилась вписанная в правила идея Пушков - непобедимых магических существ, обязанных стоять на страже мира и порядка и по воле мастера истреблять зарвавшихся игроков (так сказать, белый и пушистый банхаммер). Lifestream кратко описал расы, причем жители Норсе - высокие и сильные типа-викинги - были выделены в отдельную расу.

Забавно, что именно в это время Фантазёр предлагал ввести киборгов - людям в качестве замены магии и мугловскому травничеству предлагалось вживлять имплантанты:

[quote]Аналог травничеству - спец. способность носить имплантанты вжимляемые в организм. Что-то типа зеликов. Зелики работают некоторое время после принятия, так же можно сделать и имплантанты для людей(доспех вживлённый в тело к примеру).[/quote]

Однако против этого решительно восстал Lifestream, Фантазёр сдался, и киборги надолго покинули Данзарс.

VIII. Gialin тем временем подала идею "прогрызания" Чумы через купол, ибо откуда же в мире монстры, как не из-за просачивающихся "флюидов" Чумы? The Orc попытался ввести две неигровые расы: гномов и, конечно же, орков. Клауд Страйф, одолеваемый купо-идеями, нарисовал изображение мугла - если не считать хеймдаллевских карт, первый ориджинал контент в игре; и составил описание расы муглов, даже рассортировав их по цветам помпонов. Кстати сказать, муглы в воображении этого их страстного поклонника отличались от своих прототипов из Final Fantasy одной, но немаловажной деталью: Клауд Страйф лишил их крыльев и умения летать. Lifestream в это же время составил новую анкету персонажа. TheRedSnake, одолеваемый идеями рунного оружия, переизобрел Junction system из Final Fantasy VIII.

Приближался Новый 2008 год - и долгожданное открытие Ролевой. Ибо же после месяцев разработки хотелось наконец-то и поиграть. Дангаард и Хеймдалль, однако, в разное время собрали манатки и покинули Ролевую, так что Gialin сидела в мастерском кресле одна. Накануне Нового Года Вердек, Клауд Страйф и Lifestream плели будущий сюжет (то самое "Департамент магии Риганхейма. послал экспедицию к острову Ош. Сканируя земную поверхность, исследователи обнаружили, что Чума прокладывает под океанским дном тоннели в разных направлениях. Самый длинный из них достиг территории Осскиля..."), что и сейчас является откровением.

IX. Новый 2008 год в теме "Обсуждение" встретил, кажется, один только the Orc, но первого января похмельные Вердек и Клауд Страйф все еще обсуждали начатое прежде новогодних салютов - что будет, если муглу отрезать помпон? (компетентный Клауд Страйф пояснял, что помпон отрастет снова). Вечером того же дня Gialin выложила шаблон анкеты, и в течение пары-тройки дней были созданы первые персонажи - уже знакомый Купар (Клауд Страйф), Азур (Mr.Wakka), Ельйн (the Orc), Рик (Вердек), Атрус (Alexanderr), Даготар (Dag)...

В "Обсуждение" забрел привлеченный всей этой жизнью mahayra, пугаясь энных циферок количества постов у старых форумчан и робко интересуюясь, нельзя ли и ему - новичку - тоже поиграть.

[quote]Не беспокойтесь, я совсем даже не претендую на роль ЗамДемиурга с заведомо грустной мордой. Напротив, в таком проекте почему-то больше всего привлекает нечто замухрышечное второплановое. И ко всему прочему городское, бегающее, жутко болтливое и каверзное. В случае, если ОНО не особо удастся (сам, знаете ли, тоже очень в сомневаюсь :/ ), можете спокойно, и без мучительных размышлений вписать в сюжет жестокое убийство маленького ленивого персонажа. Што скажете?[/quote]

Будучи заверенным, что играть можно и никто ему ничего плохого не сделает, mahayra зарегистрировал своего Шарканиша, изрядно расписавшись в анкете - что и стало предметом обсуждения на остаток вечера. С утра же Клауд Страйф выложил свой первый пост.

(продолжение следует)

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.