ФЭНДОМ


<<< Даготар >>>

Даготар-1 Править

  • (стр.1)
  • 4 января 2008

Не так давно закончивший Ромусскую школу фехтования Даготар, по совместительству алхимик, направляется вглубь бадросских лесов на поиски необходимых ему ингридиентов зелий. Увлекшись поисками и ведя непринужденный разговор-монолог со своим воображаемым спутником, именуемым «Приятель» (при определенных знаниях данзарской алимии можно предположить, что таковым является невидимый двойник Даготара, вероятно возникший у последнего после употребления особого алхимического варева «Дымок»), Даг неожиданно наталкивается на гоблина-охотника-разведчика. Недолго думая, молодой алхимик направляется вслед за ним, надеясь, и небезосновательно, что таким образом сможет вычислить местопребывание всей банды.

Даготар-2 Править

  • (стр.1)
  • 5 января 2008

Как Даготар и предполагал, гоблин приводит его к своей охотничьей стоянке, расположившейся на относительно открытом пространстве — посреди оврага, заросшего гигантской крапивой. Справедливо посчитав гоблинов, известных своими каннибалистическими пристрастиями, крайне ненадежными и опасными соседями, Даг принимает решение истребить всех обитателей лагеря. Присутствие же в нем гоблинского шамана наводит алхимика на прочувствованную речь о его крайней нелюбви к магам, предназначенную все для того же Приятеля. Уничтожив неосторожного разведчика, Даготар подбирается ближе к костру, разведенному посреди лагеря, и швыряет в него на месте приготовленное взрывчатое снадобье.

Даготар-3 Править

  • (стр.2)
  • 6 января 2008

Сразу же после взрыва, не дав гоблинам опомниться, Даг устраивает на лагерь нападение, благодаря неожиданности которого довольно успешно расправляется со всеми своими противниками, включая и оказавшегося весьма неумелым чародеем шамана. Показав во время боя недюжинную ловкость в обращении со своим именным оружием — костяной (!) рапирой неясного и древнего происхождения — Даготар подбирает в лагере некий мешок, с завязанным в него гоблинским пленником. Или, вернее, пленницей, потому как таковой оказывается девушка-мугл Зеддинка (Зи). Она помогает Дагу промыть глаза, которые чуть было не выжег дым от уже упомянутого взрывчатого вещества. На этой благодарной почве и завязывается знакомство.

Даготар-4 Править

  • (стр.3)
  • 8 января 2008

Концептуальная беседа о «купо» и «Приятеле», продолжавшаяся всю дорогу до расположившейся поблизости пещеры, ставшей домом для Зи и ее родных, плавно перетекает в рассказ муглихи о себе. А по прибытии — в меланхолическое знакомство обитателей пещеры со спасителем их сестры, внучки и племянницы. Даготар решает осесть в этих местах на некоторое время, лелея свой давний замысел — открыть школу фехтования для муглов.

Даготар-5 Править

  • (стр.3)
  • 8 января 2008

Весь следующий день Даготар проводит за обучением своих новых знакомых азам фехтовального искусства. Что заканчивается не совсем безоблачно — стычкой между Дагом и неким краснопомпонным муглом-воином Бриллом. Впрочем, это не мешает им вечером того же дня вместе отправиться в Ромус. Бриллу — за покупками, Дагу — за учениками. По дороге им все чаще попадаются бегущие из города муглы. С их слов Даготар узнает о завязавшемся в Ромусе антимугловском бунте.

Даготар-6 Править

  • (стр.3)
  • 9 января 2008

Даг все же пробирается в город, весьма оригинальным образом прихватив с собой Брилла — упаковав его в заплечную сумку. Но маскировка эта не оправдала себя до конца, как планировалось. Пятеро вдрызг пьяных бунтовщиков становятся первыми противниками и, соответственно, жертвами тандема человека и мугла. Даг в ярости от одного вида того, что вытворяет разбушевавшаяся чернь на улицах и мостках его родного города. Чего и не скрывает по дороге к городской Ратуше, где, по его сведениям, находится его наиближайший друг и наставник - мугл Радж, признанный Мастер алхимии.

Даготар-7 Править

  • (стр.4)
  • 12 января 2008

У самых ворот Ратуши Даготар и Брилл вынужденно объединяются с неким Шарканишем, с его собственных слов - «арлекином и мастером по установке декораций.» Вынужденно — потому как все трое, по странным обстоятельствам, становятся целью для в конец озверевших бунтовщиков, с трех сторон ввалившихся на площадь. Последовавший краткий и весьма недружелюбный диалог с предводителями толпы (в числе коих находится и местный изобретатель Бекет) завершается неожиданно яростной и упорной схваткой. Даг отчаянно и оттого не менее мастерски отбивается «Затмением», но вскоре после примененного им полумагического умения «Полумрак» (суть которого — многократное ускорение реакций и безвозвратное лишение зрения одного из противников, в данном случае — Бекета) Даготар получает многочисленные ранения от превосходящих по численности противников и лишается сознания. В последний момент на помощь оборонявшимся приходят аркебузиры из Ратуши и втаскивают всех троих внутрь нее.

См. Шарканиш-8 Править

  • (стр.4)
  • 12 января 2008

Три часа ночи. Шарканиш приходит в себя в Ратуше, где за ранеными (им самим, Дагом и муглом Бриллом) ухаживает мастер Радж. Шарканиш сбивает алхимика с ног ударом кастета, но тут же вынужден драться на рапирах с вскочившим на ноги Дагом, который вторично ранит шута в правую руку. Даг из-за ран не может проявить всех своих боевых качеств, и Шарканиш оглушает его пистолетной рукоятью. Заколов мастера Раджа, он оставляет прихваченное из усадьбы Сатравенно письмо (в котором упоминается он сам) и прикалывает его к двери дротиком - в качестве автографа.

Даготар-8 Править

  • (стр.5)
  • 17 января 2008

Даготар, таинственным образом избежавший обвинения в убийстве своего учителя, в одном из трактиров южной (и наземной) части города встречает Зи, переодетую под карлика-монаха. Безуспешно попытавшись уговорить ее покинуть город, Даг между делом вспоминает одну из древних легенд о странных делах, творившихся в окрестностях Ромуса в незапямтные времена. В частности — о превращениях муглов в людей и наоборот (?). На этой романтической ноте разговор обрывается, ввиду начала поединка Даготара с неким Нэксом. Оба дерутся на публику, из коммерческих соображений — победителю обещан денежный приз.

Даготар-9 Править

  • (стр.6)
  • 25 января 2008

Противник Дагу попадается не из слабых. С трудом отбивая атаки вооруженного весьма экзотическими аритом и дагой (!) Нэкса, Даготар применяет «Полумрак», в последний момент все же удержавшись от ослепления соперника. Сразу после окончания эффектного поединка между победителем и побежденным завязывается непринужденная беседа, сдобренная элем. Беседа, впрочем, короткая, потому как подошедшие аркебузиры от имени самого градоправителя требуют обоих следовать за ними в Ратушу. В этом посту впервые в игре упоминается парализующая взрывчатка. Правда, осскильского производства.

Даготар-10 Править

  • (стр.7)
  • 12 февраля 2008

По пути к Ратуше один из конвоирующих пространно сокрушается о показавшей свою ненадежность безопасности города. Речь заходит и о гигантских разумных существах — пушках, охраняющих многие данзарские города. В кабинете бугомистра Доэра Паркани выясняется, что в Ромусе планируется широкомасштабная операция по подавлению упорствующих мятежников, участие в которой, наравне с городскими силами и подоспевшими на помощь отрядами из Ленции, должны принять и горожане (вероятно, из политических причин — показать поддержку градоправителя среди простого населения). Сбор и управление над этим ополченским формированием возлагаются на молодого алхимика. Доэр так же намекает Даготару, что тот в долгу перед ним за снятие обвинений в убийстве Мастера Раджа.

Даготар-11 Править

  • (стр.8)
  • 22 февраля 2008

Вечер. На площади Ратуши, где в многочисленных походных палатках размещаются ленцийские вспомогательные силы, происходит знакомтсво Даготара с личным составом своего отряда, как оказалось — весьма своебразного и весьма же немногочисленного. Благодаря полночной вылазке в заброшенную и уже разграбленную во время бунта лавку местного оружейника Винса с грехом пополам удается вооружить и экипировать новоявленных ополченцев. Утром следующего дня Даг со всеми своими подчиненными наблюдает выход на улицы основных сил подавления, с ромусским Пушком во главе колонны.

Даготар-12 Править

  • (стр.9)
  • 1 марта 2008

Трущобы. Боевая операция по подавлению мятежа в самом разгаре. Несмотря на подготовленную бунтовщиками засаду, регулярные войска уверенно одерживают верх. Особое внимание во время боя уделяется Пушку и блокировщикам, которые действуют на удивление слаженно и по возможности бескровно. Выполняя задание Координатора, Даг вместе со всей своей группой вламывается в каменный дом в самом конце улицы и тем самым попадает в ловушку к своему вчерашнему противнику Бекету, ослепленному и потому жаждущему мести. Выбраться из дома, в котором ползает с полсотни ядовитых змей, представляется невозможным, и в этой безвыходной ситуации с Даготаром вступает в разговор... Приятель.

Даготар-13 Править

  • (стр.10)
  • 7 марта 2008

Благодаря неожиданной помощи невидимого, но зато отлично видящего в темноте (да и, что лукавить, сквозь стены) Приятеля, ситуация проясняется. Но отнюдь не упрощается — из слов самого ослепшего и обезумевш его алхимика, змеи в доме подчиняются амулету, которым управляет практически недосягаемый Бекет. Однако в итоге всех спасает подоспевший Пушок, сорвавший со здания крышу и обезвредивший вышедших из-под контроля амулета гадюк. Укушенного было Нэкса спасает случай — в виде проходящего мимо бродячего торговца зельями (не страдающими, как оказалось, особой качественностью в изготовлении).

Даготар-14 Править

  • (стр.11)
  • 14 марта 2008

После успешного подавления мятежа Даготар, распустив весь свой отряд и оставив при себе лишь Зи и Нэкса, вновь отправляется в ближайшие к городу леса все за теми же алхимическими ингридиентами, а в частности — на поиски кактуара. В ходе разговора, сопутствующего длительному хождению по лесу, выясняется, что Нэкс в прошлом входил в зловещую Гильдию воров и в некотором роде — коллега шута Шарканиша (что в некоторых предыдущих постах передается намеками). Однако более подробно поговорить на эту тему у Даготара не удается. На полянку с только-только выслеженным кактуаром телепортируется тяжеловооруженный агент Риганхеймской Секретной Службы, с которым троим охотникам вынужденно приходится вступить в бой. Впрочем, благодаря любопытным сведениям, подсказанным Дагу его разговорившимся Приятелем, агент терпит поражение. И тоже - вполне любопытным образом. В процессе Даг разрабатывает новый боевой прием «Костяной смерч» (одна из разновидностей боевого транса — приблизительно того же плана, что и «Полумрак»).

Даготар-15 Править

  • (стр.12)
  • 23 марта 2008

Вернувшись в Ромус, Даготар первым делом напрвляется в дом мастера Раджа. Забраться в эту опечатанную лабораторию ему помогает Нэкс, в этом деле профи. В одном из сундуков с ингридиентами Даг (не без помощи Приятеля) обнаруживает завещание своего учителя, ему (то есть Даготару) и адресованное. В нем умерший алхимик упоминает о некоем Кристалле, вероятно каком-то артефакте, выражая желание, чтобы Даготар самолично позаболтился о его сохранности и безопасности. От расспросов Нэкса по этому поводу Даг уклоняется. Этой же ночью действие переносится в дворцовые покои Ратуши, где к отдыхающему бургомистру врывается престранная личность со знаком Риганхеймской Секретной Службы на поясе и роем летающих кинжалов вокруг - на манер щитов блокировщика. Сопровождает его уже знакомый читателю — по стычке на кактуаровой полянке - тяжеловооруженный рыцарь. Цель их ночного визита к градоправителю не совсем ясна (он лишь требует отправить дополнительную охрану на место раскопок, проводимых на месте древнего эльфийского города), но эффект налицо — Паркани напуган и впечатлен.

Даготар-16 Править

  • (стр.12) Помечено как премиальный пост.
  • 28 марта 2008

Загадочные агенты Риганхеймской Секретной Службы так и не сходят со сцены, в роли которой вновь выступают бадросская лесная глушь. Увеличив свой состав до трех, и теперь уже все поименованные (Вольдемар, Страйк, Рок), они ведут неторопливую беседу о... ни много, ни мало — судьбах мира. Впрочем, серьезность, с которой они подходят к обсуждению (да и злободневность — ввиду все учащающихся слухов о скором начале войны — см. «Период Второй», стр.) не дает принять все это за одну большую шутку... А Даготар в это время пытается торговать своими собственными зельями прямо на городском рынке. Не сказать, чтобы бойко, зато получая от этого вполне себе моральное удовлетворение.

Даготар-17 Править

  • (стр.13)
  • 2 апреля 2008

Утро следующего дня Даготар встречает в трактире «Дохлый Гоблин» (в котором в свое время познакомился с Нэксом). Избегнуть скуки и повседневности помогает блокировщик Дэррик Фин, направленный под командование Даготара именным приказом бургомистра, и завзятый трезвенник сержант Крэг, уведомивший пополнившийся новобранцем отряд о немедленной его переброске на охрану некоего «объекта». Далее действие переносится на восемнадцать лет назад в деревню Куповилл, где отец десятилетнего Даготара в не совсем адекватной форме излагает свое мнение по поводу будущего своего сына. Между строк идет упоминание о легендах Других Миров, в том числе — о наделенных магической силой Чашах.

Даготар-18 Править

  • (стр.14)
  • 16 апреля 2008

Упомянутым «объектом» оказывается рабочий археологический раскоп в районе трущоб — и прямо в болотном дне. Прибывшая на место компания Даготара поначалу и не подозревает, что совсем рядом с ними укрываются те, кто и заказал смену охраны с аркебузиров на «верных людей». Но присутствие в их рядах Приятеля... в очередной раз оказывается нелишним.

Даготар-19 Править

  • (стр.16)
  • 25 июня 2008

Присоединившийся к агентам Риганхеймской Секретной Службы ниндзя-шиноби Ямато, выследив одного из учеников мастера Раджа, заставляет того указать хранителя загадочного Кристалла (одновременно сам его описав, и в деталях). Полученные сведения шиноби передает Вольдемару. А тот, в свою очередь, без промедления и уже в открытую направляется к месту раскопок. К этому времени в десятках милях за городом сами собой выходят на поверхность развалины эльфийского города, и раскопки в черте города теряют смысл. Но Даг вместе с Дэрриком продолжают нести вахту, ведя увлеченную беседу о блокировщиках, их умениях и подразделениях на классы — благодаря чему агенты незаметно подбираются к самому раскопу. Встреча отца и сына — а именно в таких ролях выступают теперь агент Вольдемар и алхимик Даготар — выходит не совсем такой, какой может представиться приверженцам классической модели семейных отношений. Даг, твердо отказавшись выдавать секрет своего учителя, использует их давнее с мастером Раджем изобретение, которое лишает Вольдемара и обоих блокировщиков (Деррика в том числе) возможности пользоваться своими амулетами и, соответственно — щитами. Но у его противников находится достойный ответ — свиток окаменения. Даг превращается в подобие статуи, да так и остается лежать на самом дне болотного раскопа. Рапира же «Затмение» весьма варварским манером переходит в руки Вольдемара.

Занавес.