ФЭНДОМ


<<< Даготар >>>

Даготар-1 Править

  • (стр.1)
  • 4 января 2008

Не так давно закончивший Ромусскую школу фехтования Даготар, по совместительству алхимик, направляется вглубь бадросских лесов на поиски необходимых ему ингридиентов зелий. Увлекшись поисками и ведя непринужденный разговор-монолог со своим воображаемым спутником, именуемым «Приятель» (при определенных знаниях данзарской алимии можно предположить, что таковым является невидимый двойник Даготара, вероятно возникший у последнего после употребления особого алхимического варева «Дымок»), Даг неожиданно наталкивается на гоблина-охотника-разведчика. Недолго думая, молодой алхимик направляется вслед за ним, надеясь, и небезосновательно, что таким образом сможет вычислить местопребывание всей банды.

Даготар-2 Править

  • (стр.1)
  • 5 января 2008

Как Даготар и предполагал, гоблин приводит его к своей охотничьей стоянке, расположившейся на относительно открытом пространстве — посреди оврага, заросшего гигантской крапивой. Справедливо посчитав гоблинов, известных своими каннибалистическими пристрастиями, крайне ненадежными и опасными соседями, Даг принимает решение истребить всех обитателей лагеря. Присутствие же в нем гоблинского шамана наводит алхимика на прочувствованную речь о его крайней нелюбви к магам, предназначенную все для того же Приятеля. Уничтожив неосторожного разведчика, Даготар подбирается ближе к костру, разведенному посреди лагеря, и швыряет в него на месте приготовленное взрывчатое снадобье.

Даготар-3 Править

  • (стр.2)
  • 6 января 2008

Сразу же после взрыва, не дав гоблинам опомниться, Даг устраивает на лагерь нападение, благодаря неожиданности которого довольно успешно расправляется со всеми своими противниками, включая и оказавшегося весьма неумелым чародеем шамана. Показав во время боя недюжинную ловкость в обращении со своим именным оружием — костяной (!) рапирой неясного и древнего происхождения — Даготар подбирает в лагере некий мешок, с завязанным в него гоблинским пленником. Или, вернее, пленницей, потому как таковой оказывается девушка-мугл Зеддинка (Зи). Она помогает Дагу промыть глаза, которые чуть было не выжег дым от уже упомянутого взрывчатого вещества. На этой благодарной почве и завязывается знакомство.

Даготар-4 Править

  • (стр.3)
  • 8 января 2008

Концептуальная беседа о «купо» и «Приятеле», продолжавшаяся всю дорогу до расположившейся поблизости пещеры, ставшей домом для Зи и ее родных, плавно перетекает в рассказ муглихи о себе. А по прибытии — в меланхолическое знакомство обитателей пещеры со спасителем их сестры, внучки и племянницы. Даготар решает осесть в этих местах на некоторое время, лелея свой давний замысел — открыть школу фехтования для муглов.

Даготар-5 Править

  • (стр.3)
  • 8 января 2008

Весь следующий день Даготар проводит за обучением своих новых знакомых азам фехтовального искусства. Что заканчивается не совсем безоблачно — стычкой между Дагом и неким краснопомпонным муглом-воином Бриллом. Впрочем, это не мешает им вечером того же дня вместе отправиться в Ромус. Бриллу — за покупками, Дагу — за учениками. По дороге им все чаще попадаются бегущие из города муглы. С их слов Даготар узнает о завязавшемся в Ромусе антимугловском бунте.

Даготар-6 Править

  • (стр.3)
  • 9 января 2008

Даг все же пробирается в город, весьма оригинальным образом прихватив с собой Брилла — упаковав его в заплечную сумку. Но маскировка эта не оправдала себя до конца, как планировалось. Пятеро вдрызг пьяных бунтовщиков становятся первыми противниками и, соответственно, жертвами тандема человека и мугла. Даг в ярости от одного вида того, что вытворяет разбушевавшаяся чернь на улицах и мостках его родного города. Чего и не скрывает по дороге к городской Ратуше, где, по его сведениям, находится его наиближайший друг и наставник - мугл Радж, признанный Мастер алхимии.

Даготар-7 Править

  • (стр.4)
  • 12 января 2008

У самых ворот Ратуши Даготар и Брилл вынужденно объединяются с неким Шарканишем, с его собственных слов - «арлекином и мастером по установке декораций.» Вынужденно — потому как все трое, по странным обстоятельствам, становятся целью для в конец озверевших бунтовщиков, с трех сторон ввалившихся на площадь. Последовавший краткий и весьма недружелюбный диалог с предводителями толпы (в числе коих находится и местный изобретатель Бекет) завершается неожиданно яростной и упорной схваткой. Даг отчаянно и оттого не менее мастерски отбивается «Затмением», но вскоре после примененного им полумагического умения «Полумрак» (суть которого — многократное ускорение реакций и безвозвратное лишение зрения одного из противников, в данном случае — Бекета) Даготар получает многочисленные ранения от превосходящих по численности противников и лишается сознания. В последний момент на помощь оборонявшимся приходят аркебузиры из Ратуши и втаскивают всех троих внутрь нее.

См. Шарканиш-8 Править

  • (стр.4)
  • 12 января 2008

Три часа ночи. Шарканиш приходит в себя в Ратуше, где за ранеными (им самим, Дагом и муглом Бриллом) ухаживает мастер Радж. Шарканиш сбивает алхимика с ног ударом кастета, но тут же вынужден драться на рапирах с вскочившим на ноги Дагом, который вторично ранит шута в правую руку. Даг из-за ран не может проявить всех своих боевых качеств, и Шарканиш оглушает его пистолетной рукоятью. Заколов мастера Раджа, он оставляет прихваченное из усадьбы Сатравенно письмо (в котором упоминается он сам) и прикалывает его к двери дротиком - в качестве автографа.

Даготар-8 Править

  • (стр.5)
  • 17 января 2008

Даготар, таинственным образом избежавший обвинения в убийстве своего учителя, в одном из трактиров южной (и наземной) части города встречает Зи, переодетую под карлика-монаха. Безуспешно попытавшись уговорить ее покинуть город, Даг между делом вспоминает одну из древних легенд о странных делах, творившихся в окрестностях Ромуса в незапямтные времена. В частности — о превращениях муглов в людей и наоборот (?). На этой романтической ноте разговор обрывается, ввиду начала поединка Даготара с неким Нэксом. Оба дерутся на публику, из коммерческих соображений — победителю обещан денежный приз.

Даготар-9 Править

  • (стр.6)
  • 25 января 2008

Противник Дагу попадается не из слабых. С трудом отбивая атаки вооруженного весьма экзотическими аритом и дагой (!) Нэкса, Даготар применяет «Полумрак», в последний момент все же удержавшись от ослепления соперника. Сразу после окончания эффектного поединка между победителем и побежденным завязывается непринужденная беседа, сдобренная элем. Беседа, впрочем, короткая, потому как подошедшие аркебузиры от имени самого градоправителя требуют обоих следовать за ними в Ратушу. В этом посту впервые в игре упоминается парализующая взрывчатка. Правда, осскильского производства.

Даготар-10 Править

  • (стр.7)
  • 12 февраля 2008

По пути к Ратуше один из конвоирующих пространно сокрушается о показавшей свою ненадежность безопасности города. Речь заходит и о гигантских разумных существах — пушках, охраняющих многие данзарские города. В кабинете бугомистра Доэра Паркани выясняется, что в Ромусе планируется широкомасштабная операция по подавлению упорствующих мятежников, участие в которой, наравне с городскими силами и подоспевшими на помощь отрядами из Ленции, должны принять и горожане (вероятно, из политических причин — показать поддержку градоправителя среди простого населения). Сбор и управление над этим ополченским формированием возлагаются на молодого алхимика. Доэр так же намекает Даготару, что тот в долгу перед ним за снятие обвинений в убийстве Мастера Раджа.

Даготар-11 Править

  • (стр.8)
  • 22 февраля 2008

Вечер. На площади Ратуши, где в многочисленных походных палатках размещаются ленцийские вспомогательные силы, происходит знакомтсво Даготара с личным составом своего отряда, как оказалось — весьма своебразного и весьма же немногочисленного. Благодаря полночной вылазке в заброшенную и уже разграбленную во время бунта лавку местного оружейника Винса с грехом пополам удается вооружить и экипировать новоявленных ополченцев. Утром следующего дня Даг со всеми своими подчиненными наблюдает выход на улицы основных сил подавления, с ромусским Пушком во главе колонны.

Даготар-12 Править

  • (стр.9)
  • 1 марта 2008

Трущобы. Боевая операция по подавлению мятежа в самом разгаре. Несмотря на подготовленную бунтовщиками засаду, регулярные войска уверенно одерживают верх. Особое внимание во время боя уделяется Пушку и блокировщикам, которые действуют на удивление слаженно и по возможности бескровно. Выполняя задание Координатора, Даг вместе со всей своей группой вламывается в каменный дом в самом конце улицы и тем самым попадает в ловушку к своему вчерашнему противнику Бекету, ослепленному и потому жаждущему мести. Выбраться из дома, в котором ползает с полсотни ядовитых змей, представляется невозможным, и в этой безвыходной ситуации с Даготаром вступает в разговор... Приятель.

Даготар-13 Править

  • (стр.10)
  • 7 марта 2008

Благодаря неожиданной помощи невидимого, но зато отлично видящего в темноте (да и, что лукавить, сквозь стены) Приятеля, ситуация проясняется. Но отнюдь не упрощается — из слов самого ослепшего и обезумевш его алхимика, змеи в доме подчиняются амулету, которым управляет практически недосягаемый Бекет. Однако в итоге всех спасает подоспевший Пушок, сорвавший со здания крышу и обезвредивший вышедших из-под контроля амулета гадюк. Укушенного было Нэкса спасает случай — в виде проходящего мимо бродячего торговца зельями (не страдающими, как оказалось, особой качественностью в изготовлении).

Даготар-14 Править

  • (стр.11)
  • 14 марта 2008

После успешного подавления мятежа Даготар, распустив весь свой отряд и оставив при себе лишь Зи и Нэкса, вновь отправляется в ближайшие к городу леса все за теми же алхимическими ингридиентами, а в частности — на поиски кактуара. В ходе разговора, сопутствующего длительному хождению по лесу, выясняется, что Нэкс в прошлом входил в зловещую Гильдию воров и в некотором роде — коллега шута Шарканиша (что в некоторых предыдущих постах передается намеками). Однако более подробно поговорить на эту тему у Даготара не удается. На полянку с только-только выслеженным кактуаром телепортируется тяжеловооруженный агент Риганхеймской Секретной Службы, с которым троим охотникам вынужденно приходится вступить в бой. Впрочем, благодаря любопытным сведениям, подсказанным Дагу его разговорившимся Приятелем, агент терпит поражение. И тоже - вполне любопытным образом. В процессе Даг разрабатывает новый боевой прием «Костяной смерч» (одна из разновидностей боевого транса — приблизительно того же плана, что и «Полумрак»).

Даготар-15 Править

  • (стр.12)
  • 23 марта 2008

Вернувшись в Ромус, Даготар первым делом напрвляется в дом мастера Раджа. Забраться в эту опечатанную лабораторию ему помогает Нэкс, в этом деле профи. В одном из сундуков с ингридиентами Даг (не без помощи Приятеля) обнаруживает завещание своего учителя, ему (то есть Даготару) и адресованное. В нем умерший алхимик упоминает о некоем Кристалле, вероятно каком-то артефакте, выражая желание, чтобы Даготар самолично позаболтился о его сохранности и безопасности. От расспросов Нэкса по этому поводу Даг уклоняется. Этой же ночью действие переносится в дворцовые покои Ратуши, где к отдыхающему бургомистру врывается престранная личность со знаком Риганхеймской Секретной Службы на поясе и роем летающих кинжалов вокруг - на манер щитов блокировщика. Сопровождает его уже знакомый читателю — по стычке на кактуаровой полянке - тяжеловооруженный рыцарь. Цель их ночного визита к градоправителю не совсем ясна (он лишь требует отправить дополнительную охрану на место раскопок, проводимых на месте древнего эльфийского города), но эффект налицо — Паркани напуган и впечатлен.

Даготар-16 Править

  • (стр.12) Помечено как премиальный пост.
  • 28 марта 2008

Загадочные агенты Риганхеймской Секретной Службы так и не сходят со сцены, в роли которой вновь выступают бадросская лесная глушь. Увеличив свой состав до трех, и теперь уже все поименованные (Вольдемар, Страйк, Рок), они ведут неторопливую беседу о... ни много, ни мало — судьбах мира. Впрочем, серьезность, с которой они подходят к обсуждению (да и злободневность — ввиду все учащающихся слухов о скором начале войны — см. «Период Второй», стр.) не дает принять все это за одну большую шутку... А Даготар в это время пытается торговать своими собственными зельями прямо на городском рынке. Не сказать, чтобы бойко, зато получая от этого вполне себе моральное удовлетворение.

Даготар-17 Править

  • (стр.13)
  • 2 апреля 2008

Утро следующего дня Даготар встречает в трактире «Дохлый Гоблин» (в котором в свое время познакомился с Нэксом). Избегнуть скуки и повседневности помогает блокировщик Дэррик Фин, направленный под командование Даготара именным приказом бургомистра, и завзятый трезвенник сержант Крэг, уведомивший пополнившийся новобранцем отряд о немедленной его переброске на охрану некоего «объекта». Далее действие переносится на восемнадцать лет назад в деревню Куповилл, где отец десятилетнего Даготара в не совсем адекватной форме излагает свое мнение по поводу будущего своего сына. Между строк идет упоминание о легендах Других Миров, в том числе — о наделенных магической силой Чашах.

Даготар-18 Править

  • (стр.14)
  • 16 апреля 2008

Упомянутым «объектом» оказывается рабочий археологический раскоп в районе трущоб — и прямо в болотном дне. Прибывшая на место компания Даготара поначалу и не подозревает, что совсем рядом с ними укрываются те, кто и заказал смену охраны с аркебузиров на «верных людей». Но присутствие в их рядах Приятеля... в очередной раз оказывается нелишним.

Даготар-19 Править

  • (стр.16)
  • 25 июня 2008

Присоединившийся к агентам Риганхеймской Секретной Службы ниндзя-шиноби Ямато, выследив одного из учеников мастера Раджа, заставляет того указать хранителя загадочного Кристалла (одновременно сам его описав, и в деталях). Полученные сведения шиноби передает Вольдемару. А тот, в свою очередь, без промедления и уже в открытую направляется к месту раскопок. К этому времени в десятках милях за городом сами собой выходят на поверхность развалины эльфийского города, и раскопки в черте города теряют смысл. Но Даг вместе с Дэрриком продолжают нести вахту, ведя увлеченную беседу о блокировщиках, их умениях и подразделениях на классы — благодаря чему агенты незаметно подбираются к самому раскопу. Встреча отца и сына — а именно в таких ролях выступают теперь агент Вольдемар и алхимик Даготар — выходит не совсем такой, какой может представиться приверженцам классической модели семейных отношений. Даг, твердо отказавшись выдавать секрет своего учителя, использует их давнее с мастером Раджем изобретение, которое лишает Вольдемара и обоих блокировщиков (Деррика в том числе) возможности пользоваться своими амулетами и, соответственно — щитами. Но у его противников находится достойный ответ — свиток окаменения. Даг превращается в подобие статуи, да так и остается лежать на самом дне болотного раскопа. Рапира же «Затмение» весьма варварским манером переходит в руки Вольдемара.

Занавес.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.