ФЭНДОМ


В этой статье описывается бестиарий Данзарса - по странам.

Правило земной зоологии Править

В Данзарсе водятся некоторые земные животные. Это те домашние, в основном, животные умеренной полосы, которые попали в Данзарс вместе с людьми три тысячи лет назад. Таким образом, в Данзарсе есть лошади, коровы, овцы, собаки, кошки и т.п., но нет жирафов, капибар или пингвинов. НЕКОТОРЫЕ земные животные попали в Данзарс и раньше, до людей, но как дикие.

Правило ворлдкона: домашние земные животные или упоминания о них не могут встречаться в нечеловеческих культурах большей давности, чем 3000 лет, например, в изолированных городах гномов или в дочеловеческой эльфийской Велинтании.

Земные животные, в основном, остаются домашними и стараются держаться поближе к человеку, хотя есть и исключения. Так, одичавшие собаки смешались с тогдашними черными волками, знакомыми еще эльфам, образовав новый вид - современных шадаракских волков, серых. "Старый" фенотип черных волков встречается в Норсе. Сама возможность этого скрещивания показывает, что часть и дочеловеческой фауны Данзарса сродни земной.

Бестиарий ВелинтанииПравить

Смотри также: Велинтания

ЛесаПравить

Большая часть Велинтании покрыта эльфийскими лесами. Несколько тысяч лет назад эта страна представляла собой голые степи, но предки нынешних эльфов потратили немало лет и жизней, чтобы превратить ее в один большой лес.

180px-Dan panther

Пантера

Пантера - черная кошка с длинными, сформировавшимися в некое подобие хлыстов, усами. Чрезвычайно быстрые, ловкие, гибкие и хитрые создания. Обычно охотятся на свою предполагаемую добычу парами, загоняя ее с двух сторон.

180px-Зуу

Зуу

Зуу - гигантская, медлительная, ленивая черная птица, устраивающая свои гнезда на самых высоких и широких деревьях в лесу. Всегда выбирают для гнездования места, находящиеся как можно дальше от поселений людей или эльфов. Лишь к муглам относятся более менее равнодушно. Не любит, когда ее беспокоят, будучи разбуженной приходит в ярость и, несмотря на природную лень, тут же старается убить побеспокоившего. Отчасти это обусловленно высоким уровнем заботы о яйцах Зуу, которые у людей считаются деликатесом. Размах крыльев этой птицы - до 10 метров.

180px-Горгулья

Горгулья

Горгулья - монстр, на рассвете превращающийся в камень, прячущийся в светлое время суток в кронах деревьев, а ночью оживающий и вылетающий на смертельную охоту. Из-за своих довольно маленьких размеров, чаще всего горгульи атакуют стаями, обрушиваясь на противника сверху и пытаясь исцарапать его важные участки тела своими острыми коготками.

Хотя севернее Рага горгульи почти не встречается, так называемая львиноголовая горгулья изображена на гербе Рагрига и является символом этого норсетского города - ее изображения можно встретить в Рагриге повсюду, ее чеканят на монетах и т.п.

180px-Мальборо

Мальборо

Мальборо - огромный бесформенный растительновидный монстр со множеством глаз, произрастающих из основания - огромной головы, покоящейся на множестве извивающихся щупалец. Огромная пасть мальборо, наполненная тысячей острейших зубов, являет собой хранилище множества микроорганизмов и продуктов разложения. С годами вредоносные испарения накапливаются в желудке мальборо и в случае грозящей ему опасности, монстр выдыхает ядовитые пары прямо на противников. Дыхание этого "растения" настолько ужасно и насыщено вредными веществами, что может вызвать временную слепоту, контузию, паралич, отравление дыхательных путей или даже помутнение рассудка.

Химера - мифический монстр, собранный из частей разных животных. Передняя часть тела - лев, на одном плече которого крепится на длинной шее голова дракона, а на другой - баранья голова. Посреди его тела крепятся два широких перепончатых крыла, а вместо хвоста у монстра - длинная, извивающаяся змея. Химера использует мощь каждой из этих частей, чтобы наносить большой физический ущерб своей жертве.

ГорыПравить

Рельеф эльфийской страны весьма неоднороден. Центр страны горист, Хорренхолл стоит на (точнее, парит над) возвышенным плато. Летучая мышь - маленькие кровососущие животные, обитающие в пещерах горной части Велинтании. Ненавидят яркий свет и всеми силами стараются затушить любые искусственные источники освещения, вроде факелов, костров или магических файерболлов. Благодаря хорошей устойчивости их кожи к высоким температурам, подобные действия протекают для них почти безвредно.

180px-Водяной флан

Водяной Флан

Водяной Флан - вязкий монстр, являющий собой слизь, воскрешенную мертвыми, не имеющими покоя, душами. Его тело настолько желеобразно, что обычное оружие не может нанести ему почти никакого ущерба - отрубленные мечом части легко срастаются воедино, дубины, палицы или другое подобное оружие, застревают в его теле. Основной способ уничтожения этих созданий - магическое воздействие. Фланы особенно слабы к магиям стихии огня и молнии.

180px-Гилгейм

Гилгейм

Гилгейм - черепахоподобный монстр с крепким, почти несокрушимым панцирем на спине и огромными острыми когтями на каждой лапе. Обладает высокой физической силой, но крайне медленен в передвижении. Известен своей хитростью. Этот монстр забирает деньги у убитых им жертв а затем выкладывает их по земле на пути к своему убежищу. Жадные путникик, завидев дорожку из денег, наивно собирают деньги, приближаясь к дожидающейся их в пещере угрозе.

Открытые местностиПравить

180px-Кокатрис

Кокатрис

Кокатрис - быстрые птицы с длинным, вытянутым острым клювом и мощными когтями на лапах. Выследив предполагаемую жертву (которой порой может оказаться и человек), они совершают стремительную атаку, совершая бросок с огромной высоты. Обычно их перья окрашены в голубоватый цвет, что делает их почти незаметными на фоне неба. Размах крыльев кокатрисов может достигать полтора метра.

180px-Ящерица

Ящерица

Ящерица - большая (до двух метров в длину) рептилия с зеленой чешуей, хорошо пригодной для эффективной маскировки. Нападает неожиданно, пытаясь укусить противника своими ядовитыми клыками. Обладает способностью к гипнотизированию своих жертвы взглядом, гипноз на некоторое время лишает добычу возможности двигаться, (действует лишь на слабых волей существ, таких, как муглы или нервные люди).

Пиранья

Пиранья

Пиранья - небольшие, обоюдодышащие рыбы (могут обитать как на суше, так и под водой), обладающие способностью парить в воздухе. Во время охоты стаями высыпаются на морской берег и раздирают в клочья любую попавшуюся добычу. Но на поверхности земли они охотятся очень редко, лишь в те моменты, когда по каким либо причинам им не хватает еды в море. Стараются держаться подальше от прибрежных городов, так как плавники пираний дорого ценятся на черном рынке в качестве ингридиента для изготовления сильнейших ядов.

ДругоеПравить

По древним легендам, Велинтания является убежищем для одного из великих драконов стихий - Огненного дракона Фурия. В одних из самых ранних сказаний есть упоминания об этом легендарном монстре, уничтожавшем своим пылающим дыханием целые деревни и небольшие города. Но однажды люди, собрав великую армию, дали отпор дракону и тот, раненный и уставший от битвы, нашел себе убежище где-то в землях этого эльфийского королевства.

Бестиарий ОсскиляПравить

Смотри также: Осскиль

ЛесаПравить

Осскильская оса

Осскильская оса

Осскильская Оса - крупное плотоядное насекомое, чаще всего нападающее на небольших одиноких муглов, забредших в глубь леса, где обычно селятся эти монстры. Известна своей привычкой не убивать жертву, а парализовать ее ядовитым жалом. После того, как жертва не может сопротивляться, оса тащит ее тело к ближайшему гнезду, где добыча делиться пополам между остальными особями. Славится своим прекрасным звуком, возникающем при быстром движении ее крыльев, и напоминающим чудесную мелодию. Во избежание печальных инцидентов почти все осы были уничтожены и осталось лишь несколько небольших гнезд этих насекомых.

Волк - одинокий блуждающий хищник, обычно выслеживающий ослабленных или раненых животных, дожидающийся, пока они окончательно лишатся сил. Иногда несколько волков собираются в небольшие стаи, но эти стаи так же быстро распадаются, как и появляются, потому как стайный образ жизни свойственен волкам лишь при непродолжительной охоте на крупную добычу. Очень быстрые и сильные животные.

Ящерицы - также водятся и в Осскильских лесах и отличаются от своих собратьев из Велинтании чуть меньшими размерами и более яркой окраской (встречаются даже желтые особи).

Бомба

Бомба

Бомба - Округлые красные создания с маленькими глазками и огромной пастью, покрытые множеством небольших шипов и объятые пламенем. Из-за высокого содержания в крови горючего вещества эти монстры обладают уникальной способностью к самоуничтожению, сопровождающемуся сильным взрывом. Одиночки по натуре, эти монстры нечасто нападают на других существ. Из-за ценности некоторых материалов (в том и числе и их крови), получаемых из тушек этих созданий, численность бомб в последнее время резко сократилась.

ГорыПравить

Бегемот - ходят слухи, что эти огромные создания все еще живы и укрываются в Осскильских горах. Это прямоходящие массивные чудовища, достигающие порой 4 а то и 5 метров в высоту, с мордами, напоминающими львиные, только украшенными двумя немного закрученными рогами, вооруженные примитивным оружием, вроде больших деревянных дубин или вытянутых осколков скал. Бегемоты покрыты темно-синей (в редких случаях - черной) шерстью, спасающей их от сурового климата холодных, покрытых снегами гор Осскиля.

Корбетт - далекие родственники летучих мышей, более крупные и наводящие ужас одним своим видом. Их крылья более широкие и начинаются от самого хвоста. Огромная пасть, усеянная множеством тонких зубов, занимает почти половину их морды. Нападают поодиночке и порой занимаются каннибализмом, когда их голод становится невыносимо сильным. В отличии от летучих мышей, абсолютно не боятся света и не брезгуют нападать средь бела дня.

Ледяной флан

Ледяной флан

Ледяной Флан - одна из разновидостей ожившей слизи, ледяной флан более хрупок по своей структуре и не обладает такой хорошей способностью к восстановлению, благодаря чему с этими монстрами легче разделаться. Также, как и водяные особи фланов, крайне чувствителен к огню.

Литос - небольшая, устойчивая к холоду рептилия, передвигающаяся на двух сильных лапках. Передние лапки существа почти атрофированы и абсолютно бесполезны. Литосы водятся небольшими стаями и являются падальщиками, но в случае чего могут и напасть, будучи загнанными в угол. В обычных же ситуациях стараются избегать конфликтов с другими созданиями.

Гремлин - невысокие (ростом с мугла, порой чуть выше), человекоподобные существа, покрытые синеватой, иногда зеленоватой или даже лазурной, кожей. На вид слабые, но на самом деле очень жилистые и довольно выносливые монстры. Умеют пользоваться оружием, порой даже сложным в устройстве, и, несмотря на не самый хороший интеллект, довольно сообразительны и изобретательны (были случаи, когда гремлины воровали электрические бытовые приборы у жителей Осскиля и собирали из них свои чудные приспособления, назначение которых известно лишь самим гремлинам). Водятся эти создания обычно в небольших подземельях, а некоторая часть из них переселилась в заброшенные коллекторы и шахты городов Осскиля и Ладрока.

Открытые местностиПравить

Здесь также обитают бомбы. Помимо них здесь водятся:

Сахагин - амфибии, обитающие рядом с морскими и речными берегами. На суше они довольно медлительные создания, зато в воде им нет равных по скорости, ловкости и стремительности, поэтому они обычно нападают на неосторожных купающихся людей или матросов, упавших за борт корабля. Иногда по наступлению ночи они незаметно забираются на борт морских суден и нападают на находящихся там людей. Все эти действия являются лишь вынужденной обороной сахагинами их подводных гнезд, рядом с которыми люди построили свои поселения.

Аспис

Аспис

Аспис - крупные неядовитые змеи, нападающие на жертву и обвивающие ее своим сильным телом. Затягивая свои кольца, змея ломает добыче кости или лишает ее возможности дышать, что приводит к медленной и мучительной смерти. После того, как добыча убита или по крайней мере лишена возможности двигаться, аспис полностью проглатывает ее и добыча несколько дней переваривается у змеи в желудке. Главной слабостью этого монстра является полное отсутствие слуха и слабое зрение, что позволяет незаметно подкрасться к ней или успеть убежать, пока она вас не заметила.

ДругоеПравить

Существуют записи, что когда-то давно один из великих драконов стихий Фростар нашел приют в людском поселении. Выхаживаемый от ран поселенцами, дракон защищал их от нападений монстров и неприятелей, и продолжалась эта идиллия очень долго. Дракон был очень мудр, понимал человеческую речь и сам мог общаться с людьми, благодаря чему он делился своей мудростью с людьми, даруя им новые знания. Но после того, как люди изобрели технологии и древние знания оказались им не нужны, разочарованный Фростар улетел и ныне его местоположение остается неизвестным.

Бестиарий ЛадрокаПравить

Смотри также: Ладрок

ЛесаПравить

Почти все монстры, водящиеся в лесной зоне Осскиля, занимают и территорию лесов Ладрока, что является следствием схожести климата этих двух регионов. Но в связи с тем, что в Ладроке имеет место магия, здесь есть и некоторые другие создания, как то:

Древень - невысокое (не более 3 метров), оживленное силой магии дерево с явно различимым "лицом" на стволе, руками-ветками и корнями, с помощью которых древень передвигается по земле. Эти создания очень медлительные и не представляют высокой опасности для человека. Также они не очень агрессивны и редко могут напасть первыми. Боятся огня.

Молниевый элементаль - с виду он может показаться обычной шаровой молнией. Если не считать тот факт, что в глубине этого ожившего электрического заряда кроется кроха сознания, порожденного сильными источниками магии. Появляются они во время сильных гроз и несут заряд такой силы, что при прикосновении человек умирает мгновенной и немучительной смертью за доли секунды. Живут эти (как и все другие) элементали крайне мало - до трех дней, а затем с яркой вспышкой распадаются на мельчайшие частицы.

Бомба - эти монстры заселили и леса Ладрока, но, в связи с небольшими различиями условий жизни, поверхность их круглого тела приобрела почти черный оттнок, а концентрация горючего вещества в крови немного увеличилась, что делает этих бомб опаснее их Осскильских сородичей.

Горы и открытые местностиПравить

Горы Ладрока также покрыты густыми лесами, как и вся остальная территория этого государства. Открытые места почти отсутствуют и небольшие по площади. Иногда на этих крошечных участках открытой поверхности может встретиться:

Красный скорпион - это членистоногое создание с метр в длину, на кончике хвоста которого находится жало с парализующим ядом. скорпиона также есть две сильных клешни, мощи которой порой достаточно, чтобы переломить конечность жертвы. Своей ярко-красной окраской скорпион предупреждает неосторожных путников, так как сам не является хищником и питается в основном растительностью.

Бестиарий Риганхейма и БадросаПравить

Смотри также: Риганхейм и Бадрос

ЛесаПравить

Кактуар - загадочное существо-растение, небольшой зеленый кактус, своими очертаниями напоминающий стилизованного бегущего человека. Выглядят кактуары абсолютно безобидными, но знающие люди всегда рекомендуют держаться от них подальше. Потому как кактуары крайне пугливые создания и при малейшей опасности они применяют смертельно опасное средство защиты. Кактус с огромной скоростью выбрасывает наружу сотни покрывающих его иголок, которые вонзаются во все, что возникнет на их пути. Среди старожил эта деталь обороны кактуара получила название 1000 иголок, хотя никто никогда не считал их. Метаболизм кактуаров настолько высок, что новые иглы вырастают на нем уже через несколько часов.

180px-Гоблин

Гоблин

Гоблин - низкие разумные создания с омерзительной мордой. Эти существа путешествуют небольшими группами и в поисках легкой наживы нападают на уставших путников или одиноких торговцев. Могут использовать почти все виды оружия, если, конечно, оно подходит им по размерам. Благодаря низкому росту довольно юркие и быстрые, но слабы физически. Носят грязные рваные лохмотья, которое сами считают одеждой. Зачастую также надевают на себя и цепляют на одежду множество различных больших и маленьких талисманов и подвесок. Некоторые гобины имеют способности к магии, обычно они становятся шаманами. Так же иногда у гоблинов есть неплохие познания в алхимии и травничестве. Питают некую природную ненависть к муглам и эльфам.

Тиранозавр - огромные ящеры, наследие доисторической эпохи, дошли они до наших времен почти не изменившись за много лет. Они несут ужас на просторах Риганхейма, и почти ни один из людей не может противостоять ему, только разве что очень сильный маг, но таковые обычно не охотятся на тиранозавров. При этом кости, зубы и шкура тиранозавров очень высоко ценятся на черном рынке, а из органов этого ящера готовят изысканные деликатесы в лучших ресторанах Данзарса.

Вервульф

Вервульф

Вервульф (или оборотень) - некогда обращенный в зверя человек, потерявший возможность снова обрести человеческую сущность и окончательно утративший последние частички людского сознания. Позже, окончательно одичав, он вступил в физическую связь с волчицей и начал распространять свою черную кровь в лесах Ригенхейма, порождая все больше и больше особей. Через несколько лет вервульфы стали полноценным элементом экологической системы королевства. Обладают устрашающей способностью вгонять себя в состояние берсерка. В этом состоянии оборотень не чувствует боли, у него усиливается метаболизм, улучшается реакция, скорость и выносливость.

ГорыПравить

Как и в лесах, здесь тоже водятся гоблины, (также они живут и на открытых пространствах Ригенхейма.)

Мешменир - духи лошадей, погибших в кровопролитной и жестокой битве между Осскилем и Ригенхеймом и обретшие благодаря сильному воздействию Ригенхеймской магии материальное воплощение после долгих лет с того события. Закованные, как и много лет назад, в стальную, уже проржавевшую, броню, они довольно неплохо выдерживают любой физический урон. Единственное их слабое место - плохозащищенная голова. Но на ней находится смертельное оружие самого мешменира - изогнутый длинный и острый рог.

Летучая мышь - подвергнутые магическому воздействию, эти монстры Риганхейма перестали бояться света и стали более агрессивными. Тучей налетают они на врага, нанося ему десятки крошечных болезненных укусов по всему телу, во всем остальном не отличаются от их Велинтанийских сородичей.

Огненный элементаль - летающие пучки пламени, порожденные лесными пожарами и сжигающие своим жарким пламенем возможных неприятелей. Как и молненные элементали, живут недолго. Слабы к магии льда и воды.

Открытые пространстваПравить

Как уже упоминалось, здесь тоже водятся гоблины всех мастей. Но помимо их просторы Ригенхейма стали домом еще для нескольких монстров:

Скелет

Скелет

Скелет - разложившийся труп воина, погибшего во время великой войны, и возвратившегося к жизни по желанию его собственной не нашедшей покоя души. У него нет памяти, нет мыслей, нет планов. Он лишь следует тому принципу, которому следовал во время жизни - продолжать битву, не отступая назад, до самой смерти. Их сгнившие руки все еще сжимают в предсмертной судороге рукоятки мечей, проржавевшие щиты и затупившиеся копия. В их глазах горит загробный зеленый свет неупокоенной души. Их ноги ведут их по просмотрам Ригенхейма к тому месту, где когда-то закончилась их битва. (Существует несколько типов скелетов - всадники, взявшие контроль над мешменирами, мечники, копейщики, закованные в мощную броню рыцари и маги, еще помнящие свои навыки к использованию волшебства)

Призрак

Призрак

Призрак - духи, не нашедшие своего тела, чтобы стать ходячими скелетами, и блуждающие в поисках оного. Они почти незримы и не могут нанести физического урона. Но закравшись в самые глубины подсознания они способны свести человека с ума.

ДругоеПравить

Один из четырех драконов Аквос, представитель стихии воды, когда-то давно нашел свой приют в горах Риганхейма и некоторые очевидцы утверждают, что иногда из одного из самых глубоких горных ущелий можно услышать его тяжелое дыхание.

Бестиарий НорсеПравить

Смотри также: Норсе

Открытые пространстваПравить

(из-за довольно ровной поверхности Норсе, монстры, обитающие в здесь, также водятся и в горах и в небольших лесах):

Тонберри

Тонберри

Тонберри - небольшие загадочные существа с округлой головой, большими круглыми глазками, одетые в плотный, покрытый узорами плащ и всегда носящие с собой поваренный нож и светящий загробным светом фонарик. Плохо видят на свету, зато отлично ориентируются в темноте. Никто до сих пор не выяснил, откуда они берутся и как размножаются, но все знают, что если ты увидел тонберри - лучше беги со всех ног. Ходят слухи, что тонберри умеют изготавливать самый сильнодействующий во всем Данзарсе яд, мгновенно лишающий жизни того, кого тонберри сумеет порезать своим ножом. При этом вступить в схватку с этими созданиями очень сложно, их взгляд гипнотизирует, заставляет тело двигаться с трудом и порой доводит до полного временного паралича.

Аспидочелон

Аспидочелон

Аспидочелон - дальний родич асписов, но этот вид гигантских змей использует в качестве оружия свои ядовитые клыки. Благодаря хорошему маскировачному покрытию, они с легкостью могут прятаться в траве и среди кустарников, терпеливо ожидая, когда их потенциальная жертва подойдет на достаточно близкое расстояние, чтобы впиться в нее своими зубами, впрыскивая в вены добычи смертельную порцию токсинов.

Волк - более крупная, сильная и выносливая разновидность Осскильских волков. Волки Норсе больше предпочитают охотиться стаей, у них всегда есть вожак, ведущий остальных представителей стаи к намеченной цели. Зачастую волки устраивают набеги на скотовладельцев и фермеров, в больших количествах убивая домашних животных. На них часто устраивают массовую охоту, но благодаря хитрости этих животных, окончательно истребить их не удается.

Тролль

Тролль

Тролль - человекоподобные существа, очень глупые и необычайно сильные. Достигают до двух с половиной метров роста, их кожа темнее, чем у людей, и окрашена в чуть зеленоватый оттенок. Их лица так же уродливы, как и их извращенное убийствами сознание. Они поодиночке нападают на людей и жестоко убивают их, позже съедая. Одежду убитых они забирают себе, и носят ее, повинуясь необъяснимому желанию походить на людей.

Гоблин - более глупые особи Ригенхеймских сородичей. Их культурно-нравственный уровень практически на самом низу. У них нет речи и даже малейших задатков интеллекта. Они глупы и агрессивны, повинуются только лишь естественным потребностям. Являют собой очень жалкое зрелище, но внешность очень обманчива.

Звероманьяк - загадочные маленькие существа животного происхождения, обладающие зачатками интеллекта и коллективизма. Носят некое подобие самодельной одежды. Вооружены маленькими кинжалами и ножами. Иногда используют другие виды оружие, удобные для них.

ДругоеПравить

Есть легенда, что Блитц, четвертый дракон стихий, до сих пор обитает где-то в Норсе, но никто не знает даже примерного местонахождения его жилища...

Бестиарий Драконьих острововПравить

Эта грядь островов неподалеку от Норсе стала местом обитания для множества драконов, являющихся родственниками древних великих крылатых монстров. Нынешние драконы стали чуть меньше, но не менее агрессивны и опасны для любых, кто их встретит. Среди прочих драконов, особенно многочисленными являются:

Каменный дракон - эти создания получили свое название за твердую чешую, покрывающую все их тело, что делает их почти неуязвимыми к физическим атакам. Слабое место находится на груди этих драконов, где пластины мягкие. Эти драконы очень медлительны, а из-за большой массы совсем лишились возможности летать, поэтому их крылья маленькие и очень слабые. Этот вид драконов особо слаб к магии любой стихии. Имеют сероватый окрас.

Молниевые драконы - сохранившие способность к полетам рептилии, чешуя которых отлично проводит и накапливает электричество, из за чего эти создания постоянно покрыты крошечными электрическими всполохами. Прикосновение к ним может иметь летальный исход, если заряд чешуи достаточно высок. Молниевые драконы всеми силами стараются избегать влаги, потому что она может вызвать короткое замыкание, которое может стать смертельным для самого дракона. Поэтому во время дождей они прячутся в больших сухих пещерах. Окрашены в зеленый цвет.

Обычный дракон - огнедышащая разновидность этих созданий, имеющая огромные сильные крылья. Эти драконы самые быстрые в полете и представляют самую большую угрозу для тех, кто на свою беду встретится с ними. Селятся эти драконы только в горах, где откладывают яйца, месяцами выжидая рождения новых драконов. Окрас их бывает оранжевым или красным.

Водный дракон - предположительно, древние потомки самого Левиафана, эти драконы полностью лишились крыльев а их лапы в процессе многолетних изменений приобрели форму плавников. Живут они только в воде и охотятся на крупных морских хищников. Также есть случаи, когда водные драконы нападали на чеорвеческие суда, проходившие рядом с островами. Окрашены в голубоватый или лазурный цвет, что делает их почти неприметными в воде.


Основные правила: Новичку - Правила - Анкета - Карта мира - Устройство мира - Предыстория мира - Религии - Бестиарий - Алхимия - Болезни - Денежная система

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.